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ゲーム実況について

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2020年3月の記事一覧

YouTube分析を受けた結果

YouTube分析を受けた結果

こんにちはハマグリです。
本日は前々から気になっていたYouTube分析解説を受けてみました!

分析して下さった方はこちら!

ゆーと@YouTube分析&SNS運用 (@yuuuto_movie) https://twitter.com/yuuuto_movie?s=09

チャンネルアナリティクスと一番人気の動画アナリティクスを画像で送り、2日ほどで分析して頂き解析してくださりました。

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娘と母のゲームジャンル

こんばんは、ハマグリです。
今まで様々なゲームを実況し、自分なりに精一杯頑張ってきました。

母のゲームジャンルはチュートリアルもろくにない街作りシュミレーションゲームです。

反対に、娘のハマグリはアクション多めの初見実況。再生数は歴然で、ハマグリの方はまともに50も行きません。

母の知名度はうなぎ登りですが、私は既に心が死にかけています。Twitterでのコミュニケーションはほぼハマグリが運

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【YouTubeの相互登録がダメな理由】

【YouTubeの相互登録がダメな理由】

どうもハマグリです。
皆さんTwitterやインスタなどでよく見掛ける、チャンネルの相互登録のお願い。

規約違反って知ってても、それがどうした!1000人越えて4000時間見てもらってれば収益化出来るんだぞ?って、頑張ってる方結構いますよね?

相互登録で収益化が出来たとして、その後どうなるのかご存知でしょうか?

登録者が居ても持続的に見てくれるファンがいなければ全く意味がないTwitter内

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【サムネイルの重要性について考える】

【サムネイルの重要性について考える】

ハマグリですこんにちは。
今回はサムネイルについてです。

凝ろうと思えばいくらでも凝れるサムネイルは、文字フォント、文字色とタイトル、背景透明化での画像組み合わせ、画質などなど。

サムネイルだけで考えることは山積みですね。そこで、私がどのようにサムネイルを作っているかを載せようと思います。

参考になれば幸いです(* >ω<)❗

最近では仁王2が発売したので、動画を撮影しサムネイル画像を保存

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【何故、再生数やチャンネル登録が増えないか考えたことありますか?】

【何故、再生数やチャンネル登録が増えないか考えたことありますか?】

どうもこんにちはハマグリです。

最近Twitterのリツイートで流れてきた話題なのですが、YouTubeの動画投稿や生放送を数年やって伸びない!

私の、僕のファンはいるのか?
という内容のもので、胸が苦しくなりました。

そもそも何故、視聴回数が少ないのか?
チャンネル登録を押してもらうために何が足りないのか?皆様は分析したことがあるでしょうか?動画は知名度が命ですが、何よりもどの層を重視し、

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【生放送と動画どちらが得か?】

【生放送と動画どちらが得か?】

こんにちはハマグリです。
今回は生放送と動画の双方の損得を比べたいと思います。

YouTubeゲーム実況をされている方なら分かる通り、実況スタイルには二種類ありますよね。では、それは一体どちらがどのような効果をもたらすのか知りたくありませんか?

⚠️この数字の結果は全て、チャンネル登録400人程度の私のゲームチャンネルの数字です!

【生放送の場合】※時間は二時間とする
・視聴回数 80~15

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【チャンネル登録400人を越えて思うことのまとめ】

【チャンネル登録400人を越えて思うことのまとめ】

こんにちはハマグリです(* >ω<)

3月4日時点でチャンネル登録者様が400人を越えました。とても嬉しいし、ようやく折り返し点が見えた気がします。

実際のところ9ヶ月掛かった訳ですが、現在の数字をまとめてみました。

・リアルタイム視聴回数 690回
・総合視聴時間 33万分
・総合視聴回数 5万2000回
・平均視聴時間 7分39秒
・高評価数 88,7%
・1ヶ月のチャンネル登録者 49

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【シリーズ実況が完結したので全ての数字晒します】

【シリーズ実況が完結したので全ての数字晒します】

こんにちはハマグリです。
今回はゲーム実況のシリーズものを初完結させたので、その実態のご報告。

今回シリーズとして手を出したゲームは、ラストオブアス2が発売目前ということもあり、PS➕加入者限定で100円となっていた【ラストオブアスremaster】を実況しました。

かなり有名なゲームで、某弟実況者様もされていたTPSステルスアクションゲーム。
有名過ぎるが故に、結果としては散々なものでした。

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