Fusionでガンプラの部品を3Dデータ化してみた / 腕の部品【拳】作成手順①
今回は、拳の部品を作成した手順を紹介したいと思います。
拳の部品は今までの部品と比べて水平垂直な直線や面が少ない形状で、指のモコモコした形を表現するために曲面が多かったので、サブディビジョン的なフォームモデリングの方が適するかと思いましたが、なにぶん私はフォームモデリングがからっきし駄目で、今回も無理やりパラメトリックモデリングで進めさせて頂きました。
とは言え、プラモの原型も初期のモビルスーツの機械的な形状を意識してか、三次曲面とは行かない程度の形状でしたので、そこはフィレ