1/25【Blenderでベース作りの進捗】以前球体のカーブを利用してジョイント部分を作ろうとしたが、工程を見直し、ネックの一部を変形させることにしました。左右差があるため、ミラーモディファイを切ったネックを左右反転して複写して作成。思ったような接続部分が作れそうな感じ!
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