スマホゲームにおける仮説立案とFact Check
みなさん、こんばんは。
今日は久々にゲームのお仕事について書きます。
家庭用ゲームや業務用ゲームでは、昔はユーザーデータによるFactCheckをすることができませんでしたが、ここ10年ほどでオンライン機能なども入ったり、ソシャゲのおかげでユーザーデータを蓄積して活用するようになり、環境としては可能になってきました。
もちろん完全オフラインのスタンドアローンのゲームでは無理ですw
そんな環境側は整っており、データがあるのに開発や運営に活かされていないという現場の話もよく