プロデューサーとして、続編を制作する際に留意していること
おはようございます!
久々にゲーム開発に関係したことを書きたいと思います。
ナムコが1995年にスーパーファミコンで発売して以来、最新作であるテイルズ オブ アライズまで26年間も愛されているシリーズで2作もプロデューサーをさせてもらうという幸運に恵まれ、いずれもしっかりと売れて会社にも貢献ができ、テイルズ オブ ヴェスペリアは2008年に発売されてからキャラクターランキングでもユーリがトップを争っているほどに愛されています。
テイルズ オブ アライズはシリーズ最速で100