[UE4] [UMG] UIデザイナーのマテリアル基礎。「+-×÷についてその3 Saturate (もしくは Clamp)」
UIデザイナー向けの、UMGのデータの作り方を紹介しています。
今回の内容マテリアルで形状を合成する際必要になるノード、 Saturate (もしくは Clamp) の使い方を覚えます。
使用するノードSaturate サチュレート
Clamp クランプ
準備前回は、加算、減算、乗算、除算のイメージの合成を確認しました。
今回は、 Add 加算と Subtract 減算を使用します。
前回のデータから Subtract, Multiply, Divide のノード