へブバンのチャートその2(2章まで、戦闘関連)
FAQ
育成の際にこれ先に知って置いたらよかった点を纏めます
2章までのを今回は記載します。
ストーリー
dayが終わった後に行う交流、討伐任務はライフが必要になる
そのためシックスセンスの選択肢は過去を戻るでdayが終わるたびに上げておいたら便利。
SSの耐久はSと比べて明らかに違うことは覚えておきましょう
時間がある時はひたすらアリーナ放置(難易度を変更する際に少しの難易度の差なら早く終わるとこを選ぶ)
ダンジョンやボス
もし操作ミスした場合にタスキルすると戦闘の初めからやり直せる
エクストラターン中はターン毎のエナジーを消費しない。(※エナジー切れ時はDPを消費する)
ボスフロアにワープするとエンカウントのゲージがリセットされる
ダンジョンアイテムは、エクストラターンとSP増加系が優先
"ダンジョン進入時に各属性のネックレスを持たせておくと
ダンジョンに入った後に付け替えても回数は増えたままになります。"
記憶の迷宮は優先度が高い(各コンテンツの開放に関わる)
戦闘関連
戦闘(ほかによい資料があるので)細かい計算等は私は書きませんw
他ゲーと違い気を付けること
ステータスの差が非常に大きく必要な値に足りない場合大ダメージを受けること
ボス戦はコツコツ減らすより1撃に乗せれるだけバフ等を盛るゲームなこと(下記のもので出来るだけ沢山盛る)
※リセマラ時に何でクリティカルバフを重要視するか
一番火力UPの恩恵が大きいからです
弱点以外は心眼と脆弱は効果はありませんので注意
火力UPのために
クリティカル>(連撃=脆弱=心眼)>フィールド>その他のイメージで良いかと思います
OD貯める際に気を付けること
耐性の属性ではたまらない
40で1ゲージ
行動入力後割り込み可能
初心者が陥りやすいミス
[アブソリュートフェノメノン](チャイナ樋口)や[第七計・無中生有](ゆんゆん)の固有をかけたキャラで通常攻撃を行う
よっつんの火バフを付与後、火のブレスを攻撃するキャラに持たせて通常攻撃で消費してしまう
「連撃やクリティカルバフは通常攻撃で消費してしまいます。同様に[夢見る幻想覚醒](よっつん)でも火のブレスを装備した場合消費するので気を付けてください。攻撃予定キャラで前に出したい場合(オーブスキルやリカバー等で待機する必要があります。)」
敵の攻撃で強い攻撃が来るときにドーピングを撃つ
「デメリットに防御ダウンとあるスキルは敵から受けるダメージが2倍になります。ドーピング以外にも反動で防御ダウンを受けるスキルが多くあるので注意しましょう。」