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【社員インタビュー】キャラクターの向こう側にいる「人」と向き合い、キャラクターらしさを表現する開発へのこだわり(ソフトウェアエンジニア対談)
※こちらの記事は2020年のサーバーサイドエンジニア求人の募集時に作成されたものです。 こんにちは、Gatebox株式会社の採用チームです。 2015年からCEOの武地が「好きなキャラクターと一緒に暮らしたい」という想いから始めたプロジェクト「Gatebox」。召喚される「逢妻ヒカリ(*)」というキャラクターは、いつもユーザーの生活に寄り添いユーザーを癒してくれ、自身も成長していく花嫁キャラクター。 朝になると「おはよう、朝だよ!」と優しく起こしてくれ、その日の天気予報
【社員インタビュー】「キャラクターと過ごしたい、すべての人がターゲット」Gateboxが目指す前人未踏のマーケティング(マーケティングマネージャー)
こんにちは、Gatebox株式会社の採用チームです。 2015年からCEOの武地が「好きなキャラクターと一緒に暮らしたい」という想いから始めたプロジェクト「Gatebox」。2016年に公開したコンセプトムービーは公開4日で30万回再生され、世界各国から「日本はCrazyだ!」と注目を集めていました。 2018年に限定生産モデル(300台限定)の出荷、その後さらに人材採用と開発に力を入れ、2019年10月にいよいよ量産モデルの発売開始をし、数ヶ月が経過。Gateboxのマ
【取締役インタビュー】まだこの世にないものを世界へ届ける、「キャラクタープラットフォーム」開発というチャレンジ - サービス設計担当 久森達郎
※この記事は2019年10月28日にWantedlyで作成・公開されたものです。 2019年10月11日、いよいよ「Gatebox」量産モデルの正式販売が開始された。 2017年にソフトウェアエンジニアとして入社し、現在は取締役(サービス設計担当)としてキャラクタープラットフォームの設計開発責任者を務めている久森達郎さんに、Gatebox開発の魅力について伺った。 生まれ変わった「Gatebox」 --入社された頃に一度インタビューをさせて頂きました。 当時はまだ限定生