24日の進捗 1 フチヌロー 2021年11月25日 11:15 ・グラフィックを入れ替え・タイトル→セレクト→ステージ・実験的にパーティクルを導入(WebGLだと極端に重いので要対策)ようやく画作りに取り組めたことで作品の雰囲気が出来てきました。ステージの霧っぽいパーティクルはHollowKnightの真似をしたかったのですが、重いようなので検討中。システム面での大きな作業はほぼ済んだのでグラフィックの洗練化に励みたいと思います。 いいなと思ったら応援しよう! チップで応援する #ゲーム制作 1