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Unity1weekでゲームを作った話
こんにちは、フチヌローです。
3/11~17に開催されたUnity1weekでゲームを作ってみました。今回はそれらの記録と反省。(まとまらなかったので箇条書き)
良かった点
何はともあれ完成して投稿できたこと。
悪かった点とその反省
①タイルマップは考えて作らないと実装時に不備が出る。
一回ファミコン辺りのマップ模写して学んだ方がいいかも。凝ったものを作る気は無かったのに何回も修正する羽目に。
②WebGLのビルドは早いうちに行っておく
Unityのバージョンを2018.3.7f1から2017.4.23f1(LTS版)に落とした上でWindows10の表示言語を英語にすることでビルド出来ましたが、早い段階で気づいていれば遅刻せず投稿できたのが悔しい。
終えての感想
完成したのはいいけれど物足りない感というか、もうちょい何かしらチャレンジすべきでしたね…冷静に振り替えれば準備で作っていたものの焼き増し劣化になってました。
まあ完成したことは素直に喜んで次に取り組みましょう。
やり残したことは沢山あるので、このゲームを実験台にギミックとか実装して遊んでみようと思います。敵とかコインとか移動床とか!
〆
できたゲームの方は下記リンクから遊ぶことができます。(PCのみ)興味がある方は遊んでみてください。
ここまでお読みいただきありがとうございました。