【Unity】Async Upload Pipeline (AUP)とはなんなのか
Unity Blogにこんな記事が出てました。
Optimizing, performance, Async と、なかなかあつい単語が目白押しでなんだこれは!となりました。これはなんなのかざざっと呼んでみました。
結論としては、Unity2018.3からいままでUnityのなかで勝手にやってた
「GPUに送って使うデカいデータ(テクスチャとメッシュ)の転送方法を非同期にして調整もできるようにしたよ!」ということみたいです。アプリケーションごとに最適化することでロード画面