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clusterでテクスチャ潰れる問題(VRoid)に羅生門ツールで対抗しようとするもボーン制限超えちゃってたけどWeightCheckerが神ツールだったのでほぼUnityだけで完結できたのでとりあえず書いとく
別に講座記事ではないです(保険)この記事の内容は素人が試したことを書いてるだけなので自己責任でよろ VRoidはcluster向けとかにマテリアル減らしたりすると テクスチャがものすごくもったいない感じにまとめられてしまうので (2048ピクセルで出力すると更に無駄な余白が生まれる…) clusterは一般参加者とワールドではテクスチャが512ピクセルに圧縮されて汚くなるので どうにかできないか? でもスキルがない、Blender何もわからん、アトラス化???? な自分には