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UTS2でSGMを使ってセル調のパキッとした影を作りたい話

現在、VRChat向けにアバターを制作している者です。 UTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0)で3Dモデルの見た目を作っていく際に、いろいろとためしたことを書いていこうと思います。UTS2やunity、blenderでの操作がある程度わかっていることを前提に書きます。素人が行った試みなので、ガバい部分があるかと思いますがご了承ください。 ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 https://github.com/unity3d-jp/UnityChanTo

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