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超わかる!ユーザーエクスペリエンス(雑)

社内メンバー全員が、ユーザーエクスペリエンスをざっくり理解するための資料。(注: 以下は、ざっくり最速で基礎知識を説明するものです。厳密な定義は、ちゃんとした資料をご覧ください)。


5秒でわかる雑なUXモデル

まず「だいたいあってる、ざっくりした概念図」を出します。

すき焼き(コンテンツ)、お箸(インターフェース)、美味しい(エクスペリエンス)の図
美味しいすき焼きを、お箸で食べて、ニッコリ

すき焼き(コンテンツ)を、お箸(インターフェース)で、食べたら美味しかった(エクスペリエンス)!

シンプルに示せば、UXとはこれだけです。(注)ここのコンテンツはモノ、サービス、概念なども含みます。

そして「よいエクスペリエンス(雑)」とは、「ユーザーの精神活動をポジティヴにしていくこと」の積み重ねです。

ユーザーの精神が、左から右にシフトしたら、だいたいよいエクスペリエンス

もうちょっと広げると、生活や人生をいい感じにすることも含みます。肉体的な変化とか、スキルアップとか…専門家に細かく言わせると、色々でてきますが…

まぁ日常使いのケース90%ぐらいでは、この認識でOK。

「よいエクスペリエンス(雑)」とは、「ユーザーの精神活動をいい感じにしていくこと」の積み重ね。


エクスペリエンスの質はUIで変わる

おなじコンテンツでも、インターフェース(UI)が適切かどうかで、得られる体験は大きく変わります。

どんなにコンテンツ(すき焼き)が最高でも、不適切なインターフェース(ストロー)で食べれば、舌を火傷(バッドエクスペリエンス)してしまいます。

美味しいすき焼きを、ストローで飲むと、火傷する

コンテンツの質、UIの質を問わず、TPOが不適切なら、UIの品質は本質的な意味をなしません。


UIはコンテンツの質を覆せない

同じように、料理が最悪であったらば、どんなに素敵なお箸を使っても、得られる体験は最悪でしょう。

インターフェースがコンテンツの質を覆せることは、稀です。

不味い料理は、最高のお箸で食べても、不味い


エクスペリエンスは人でも変わる

たとえばユーザーが海外からの観光客で、お箸が苦手だったら…

最高のすき焼きと、最高のお箸を提供したのに、体験が最高にはならないかもしれません。

よいエクスペリエンスを生み出せるかは、ユーザーや、TPOによってケースバイケースで変動します。あるユーザーにとってよいエクスペリエンスが、万人にとってよいエクスペリエンスとは限りません。

美味しいすき焼きと、素敵なお箸、でもお箸が苦手なことも…

彼にとってよいインターフェースは、スプーンとフォークかもしれません。

もっと言えば、アレルギーのケース、空腹でないケース、菜食主義者だったケースと、TPOは無限に存在しています。なので「よいエクスペリエンス」に求められるのは、カバー範囲や打率だったりもします。


もうちょっと正確なエクスペリエンス

ユーザーエクスペリエンス(UX)を、もうちょっと丁寧にあらわすと…

ユーザーが対象と関わりはじめてから、縁が切れるまで、脳内で発生した精神活動のすべて」です。

喜怒哀楽、記憶、予見、思い出、偏見、判断、感触…これらはみんなエクスペリエンスの一部です。

脳とさまざまな精神活動のイラスト
脳で起こることは、みんなエクスペリエンス

たとえば「iPhoneのエクスペリエンス」は、「iPhoneにまつわる精神活動」と言い換えてもよいでしょう。以下は、すべてUXです。

  • iPhoneってよいらしい(伝聞)

  • iPhone欲しい(欲望)

  • iPhone買おうかな(迷い)

  • iPhoneを開封するぞ!(期待)

  • iPhoneサクサク動く(感触)

  • iPhone楽しい(感情)

  • iPhoneでこんなことした(エピソード)

  • iPhoneスキ(総体評価)

  • iPhoneで人生が変わった

このため、よいエクスペリエンスを作ろうとすると、プロダクトを触っている間だけでなく、その手前や、その後ろの時間軸についても設計、考慮する必要がでてきます。

UXデザインが総合格闘技とされるゆえんです。


UIとUXの違いとは?

UIとUXは名前が似ているだけで、まったく違う概念。

インターフェースとは、セカイとユーザーの境界面です。あなたの体験するあらゆるインプットとアウトプットは、全て何かしらのインターフェースを介して行われます。

お箸、マウス、ディスプレイ、ボタンは、すべてインターフェース。目や耳や手もインターフェースです。

インターフェースは対象とあなたの境界面


エクスペリエンス
ユーザーの脳内で発生する精神活動。予想、妄想、偏見、感触、情動、判断、思い出、評価などはすべてエクスペリエンスです。

脳とさまざまな精神活動のイラスト
脳で起こることは、みんなエクスペリエンス

肉体的な変化(ケガとか)、財産の変化、能力の変化…なども、厳密にはエクスペリエンスの一種ですが、結局それらも「脳で処理」されて、最終的にエクスペリエンスになる、と解釈してもよいでしょう。


そんなわけで、ちまたではUI/UXとセットで表現されることも多いのですが…「UI/UX」という表記は、「お箸/美味しい」と同じぐらいトンチンカンです。使わないようにしましょう。

「お箸はUI、美味しいはUX」という比較図
「これからの時代はUI/UXが大事」という言い方は、ちょっとオカシイ


いかがでしょうか、ここでは厳密さよりも、チーム横断で共通理解をつくるための、ざっくりとしたエクスペリエンス(UX)のモデルを説明してみました。

もっと厳密な、正しい知識が欲しい人には、ISO9241-210をガッツリ読むか、下記の「UXデザインの教科書」をオススメします。




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深津 貴之 (fladdict)
いただいたサポートは、コロナでオフィスいけてないので、コロナあけにnoteチームにピザおごったり、サービス設計の参考書籍代にします。