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コンテンツの設計

タッチポイントできれば①と④で2回触れてもらえると嬉しい。もしくは別のコンテンツを見て欲しい。

①知るキッカケのコンテンツ
②(理解・興味で調べる時間)
③(本来のコンテンツに触れる)
④後に思い出すために戻ってくるコンテンツ

戻ってきてもらう方法体系的にまとまっている(ある程度の量と情報設計)
わかりやすい(説明・ことば・まとめ・例)
閲覧ストレスが少ない(デザイン・レスポンス)
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