【Blender】シェーダーノードだけで好きな範囲をマスクする方法
Blenderの基本操作ができる人、外部ソフトを使わずにBlenderだけでマテリアル設定を完結させたい人に向けた、マスクの作り方になります。
図形のマスクはもちろん、好きな曲線でマスクを作る方法も載せてます。
マスク同士の合体や拡大・縮小、クロマキー合成もできます。
※この記事はver3.4.1を使って作成しました。verが異なる人は一番下の「verごとの使用ノードの違い」を見てください。
いろいろな形のマスクの作り方まずプレビュー用に平面を一枚追加します。
平面にプレ