女性嫌悪対策省と関連団体の設立を早くするべき。

この大人向け恋愛ゲームの開発は、非常に複雑で高い社会的責任を伴うプロジェクトでした。日本人女性と白人男性の国際結婚に対する反対運動や、アニメ好きの男性ファンの間で根強く存在する女性嫌悪が原因となり、ボイコット運動まで起きたことから、ゲーム制作は単なるエンターテイメントにとどまらず、社会的なメッセージを伝える重要な試みとなりました。このプロジェクトは、女性嫌悪対策庁をはじめとする各種団体と連携し、慎重に設計された結果、多くのデザイナーやスタッフがその過程で膨大な労力と工夫を注ぎました。

### **1. 社会的背景と倫理的責任**
まず、ゲーム制作に関わったスタッフにとって最も大きな課題は、非常にデリケートな社会的問題を扱うことでした。日本社会では、特にアニメやマンガ文化において、白人男性と日本人女性の国際結婚に対する抵抗感や偏見が根強く存在しており、それがアニメファンや一部の男性層の間で強い反発を生んでいました。この反感は、ただの偏見にとどまらず、感情的な嫌悪に発展し、社会的な問題として深刻化していました。

そのため、このゲームは単なる恋愛シミュレーションではなく、プレイヤーに対して女性嫌悪を乗り越え、異なる文化や価値観を尊重し、心の成長を促すための手段として作られました。これには倫理的な配慮が必要であり、ゲームが与える影響を考えた上での慎重な設計が求められました。

### **2. キャラクターデザインと文化的背景の再現**
ゲームの最も特徴的な部分は、ロシア、ベラルーシ、セルビア、ブルガリア、ギリシャ、ルーマニア、アルメニアという7カ国の女子高生キャラクターが登場することです。これらのキャラクターはすべて、アニメイラスト風に描かれましたが、各国の民族的背景、文化、歴史を忠実に再現することが求められました。

- **文化的正確さ**: 各国の伝統的な服装や特徴をアニメスタイルで表現するためには、非常に細かなリサーチが必要でした。ロシアやベラルーシでは、長く豊かな髪を持つキャラクターが多く、伝統的な刺繍やデザインが衣装に施されています。また、ギリシャやアルメニアの衣装には、古代文明の影響を色濃く受けており、その伝統をどのようにアニメ的にデフォルメし、かつ尊重するかが重要なポイントでした。

- **外見のバリエーション**: これらの7カ国のキャラクターには、それぞれ異なる外見や個性を持たせる必要がありました。たとえば、セルビアのキャラクターは比較的シンプルで実直な服装を持つ一方で、ブルガリアやアルメニアのキャラクターは、より装飾的で華やかな衣装を着る傾向があります。デザイナーたちは、各国の文化や美意識を反映させつつ、アニメ風の可愛らしさを持たせるために非常に細かな調整を行いました。

### **3. 心理的描写とストーリーの作り込み**
このゲームは、ただの恋愛シミュレーションではなく、プレイヤーが心の成長を感じ取ることができるように構成されました。プレイヤーは、女性嫌悪を抱く男性キャラクターとして物語を進め、ゲーム内で異文化交流や国際的な恋愛を通じて、自らの偏見を克服することを学んでいきます。このため、キャラクター同士の会話や進行するストーリーには、非常に細やかな心理的描写が必要でした。

- **キャラクターの成長**: 各キャラクターは、単に恋愛を進めるだけではなく、プレイヤーの心情に影響を与え、心理的な成長を促す役割を担いました。プレイヤーは、最初は偏見や誤解を抱えているものの、次第に相手の文化や人格を理解し、心を開いていく過程を楽しむことが求められました。この過程を自然でリアルに表現するために、シナリオライターは緻密にキャラクターの台詞や感情を設計しました。

- **物語の多層性**: プレイヤーは単にキャラクターとの恋愛を進めるだけでなく、その過程で自己の内面を掘り下げ、過去の偏見や女性嫌悪を乗り越えることがテーマでした。ゲーム内では、プレイヤーの選択が物語を大きく変化させ、最終的にどのような結末を迎えるかは、プレイヤーの成長と決断に依存します。この点で、ストーリーは非常に多層的で、プレイヤーが感情的に共鳴できるような深みが求められました。

### **4. 技術的な挑戦とゲームの完成度**
アニメイラスト風のキャラクターが、文化的に異なる背景を持つ個性を正確に表現するためには、非常に高い技術が要求されました。特に、キャラクターの感情や表情を表現するアニメーションや、衣装の動き、シーンの背景など、すべてが一致してプレイヤーに伝わるように調整されました。

- **アニメーションとエモーション**: キャラクターの表情や動きは、プレイヤーが感情的にキャラクターに共感できるように精密にデザインされました。例えば、ゲーム内で重要なシーンでは、キャラクターの目の動きや口元の変化が、彼女たちの内面の変化を伝えるために非常に大きな役割を果たします。

- **インタラクティブ性とシナリオの分岐**: プレイヤーの選択に応じてシナリオが分岐することも、このゲームの特徴です。プレイヤーがどの選択をするかによって、キャラクターとの関係性やストーリー展開が大きく異なるため、膨大な量のシナリオを書き分ける必要がありました。

### **5. 女性嫌悪対策としての意図**
ゲームが単なるエンターテイメントでないことを考慮し、女性嫌悪対策庁と連携し、ゲーム内でのストーリーやキャラクターのやり取りは、偏見を克服する手助けをする意図で作られました。プレイヤーが、最初は異文化に対して抵抗を持っていても、最終的には偏見を克服し、異なる文化や価値観を尊重するように導くことが目的とされました。この点においても、倫理的な配慮と、ゲームが社会に与える影響に関する議論が行われました。

### **まとめ**
このゲームは、単なる恋愛シミュレーションにとどまらず、社会的なメッセージを込めた作品であり、スタッフとデザイナー達の苦労が多大でした。文化的背景を尊重したキャラクターデザインや心理的な成長を描いたストーリー、そして女性嫌悪を克服するというテーマを織り交ぜたこの作品は、単にエンターテイメントとしての楽しさだけでなく、プレイヤーに深い内面的な影響を与えることを目的としていました。

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