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ネコにも分かるShader入門 #2 SurfaceShader-プロパティ

ネコにも分かるShader入門 #2 SurfaceShader-プロパティ

  今回はこのプロジェクトから続けてシェーダーの仕組みを説明します。

  プロジェクトのShadersフォルダーにはSecondShaderというシェーダーを用意してあります。シェーダーの仕組みを理解しやすいために、最低限のコードを実装しております。​

 シェーダーの構成は主にA、B、C三つのエリアです。
 エリアA:プロパティ
 エリアB:SubShaderロジック
 エリアC:SubSha

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