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Hira
2020年10月31日 00:07
今回はこのプロジェクトから続けてシェーダーの仕組みを説明します。 プロジェクトのShadersフォルダーにはSecondShaderというシェーダーを用意してあります。シェーダーの仕組みを理解しやすいために、最低限のコードを実装しております。 シェーダーの構成は主にA、B、C三つのエリアです。 エリアA:プロパティ エリアB:SubShaderロジック エリアC:SubSha