【Unity】インスペクターにボタンを表示するカスタムアトリビュートを作ってみた
最近インスペクターのカスタマイズが出来るようになったのですが、「このスクリプトにちょっとボタンが欲しい」という時に、ボタン一つのために毎回インスペクターのカスタマイズをするのは大変です。
Unityでは変数の宣言の上に、[Range(1, 6)]や[Header("title")]のように、アトリビュートを付けることでインスペクターの表示をカスタマイズできます。アトリビュートは元から用意されているものもありますが、自作することも可能です。
そこで、インスペクターにボタンを