わくわくゲーミフィケーションをベースとした社会創造!
健康増進活動は「義務」と感じると上手くいきません。
自ら楽しむ意識を演出する手法の一つが、「ゲーミフィケーション」です。
「場」つくりの大切な人コンポーネントです。^_^
https://news.mynavi.jp/article/20210218-1739336/#
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