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Livable Proximity:近接の経済に向けて

牧歌・死・聖なるイメージ――晩期中世における個の確立と学びの意欲、ルネサンスへの胎動

個の芽生え、ジェンダー、冒険知――ホイジンガ『中世の秋』第8・9章における愛の形式と機能を批判的に再考する

異文化との出会いによる幻想的な騎士道の消滅

中世:激しい感情と美の追求が混在する時代

SDL(Service Dominant Logic)的なものは、実は遊びなのかもしれない

「武士道」は遊びであり、文化を形作る

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