Blenderで格子を作る(その1)
Tipsでよく見かけるので目新しさはないですが、やり方がいくつかあると思うので自分なりにまとめてみます。
自分の作り方としては3通りくらいあって、きっちり合わせこみたい場合とか、なるべくてっとり早くやりたい場合なんかで使い分けてます。
今ならジオメトリノードを使えばもっと複雑な事ができそうだけど自分はまだ全然分かってないのでシンプルな方法になります
その1:特に工夫はなしで基本的なポリゴン編集機能で作っていくやり方
その2:モディファイヤの組み合わせで賢く作る
その3:格子を