クリプトネクロダンサーはもっと遊びやすくなってほしい
ステージ1だけクリア。続きはやる気が起きてない。
以前、結構話題になったゲームだったのでゴリゴリ遊んだ黒神話悟空後の息抜きで遊ぶつもりだった。
結果、全然息抜き感のないゲームだったので、原石的な面白さは感じるもののもっと遊びやすくなってほしいと感じている。
さてこのゲーム、だいぶトリッキーな仕様で
1ターン1テンポのローグライクを採用している。
言葉で表すとすごく簡単そうに見えるが、プレイしてみるとかなり複雑なゲームと感じられた。
奇抜さ100点、遊びやすさ60点くらいだろうか。
以下、もう少しそのゲーム性を語ってみる。
まず、ローグライクとして主人公のライフと相手のライフがあり、
シンプルに敵がいる方向に向かって方向キーを押すと1ダメージ与えられる。
(武器によってダメージや範囲は変わる)
ローグライクのベースはターン制の戦闘なので、詰めてくる敵の数や方向を考慮して戦ったり逃げたりする必要がある。熟考が必要な仕様だ。
しかし、このゲームは1ターンが1テンポでどんどん進んでいく。
それによって以下の要素で難易度が跳ね上がる。
・リズムで流れていくのでプレイヤーのターンと敵のターンが把握しづらい。
イメージ的には1テンポごとにプレイヤーが攻撃したり敵が攻撃したりする絵を見てもなぜそうなったかが把握しづらい。
・上記を緩和するために各敵に明確な隙(青スライムなら横からは攻撃しない、ドラゴンは行動直後の1ターンは何もしてこない、、など)があるが、それはトレーニングで1つ1つ行動を把握する以外、説明はない(数が多すぎて攻撃パターンを把握するのがだるい)
・ダンジョンでは複数の敵と罠も用意されており、攻略が複雑になっていく。1行動がガッツリ命取りになるにも関わらず、1回死ぬと最初からやり直しのため、モチベーションの低下が著しい。
・難易度緩和用に他キャラクターが設置されている。(自分はリズムを無視してターンだけに集中できるバードを使用)が、それでもターン終了の明示がないので1行動を自分でしっかり把握しないと次が敵のターンかどうか分からなくなる。(何で死んだかが分からなくなる)
しかも、方向キーの入力が1ターンとカウントされるので間違えて壁方向に進んでしまってもターンエンドになる。
・必ずしも毎ターンキーを押す必要はないが、ボーナスコインやらリズムゲームであることを明示してる分、あえて押さない選択肢を選ぶことが感覚的に難しい。
このあたりで初めて遊ぶ人はかなり遊びづらいのではないか。
遊びやすくする設定として、
・階層毎のセーブは欲しい。(やり直しの短縮)
・前回入手した武器を1回だけ持ち込めるようにしてほしい。
・ターン終了の明示がUIもしくは敵の攻撃範囲等を分かりやすく示してほしい。
1層で大体のシステムは理解できたので、これ以上は多分やらないと思う。