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#デザイン

オブジェクト指向UIでデザインしてみた【レベル5. 家族で遊べる場所を探すアプリ】

UI/UXデザイナー必読書の「オブジェクト指向UIデザイン」にあるワークアウト(レベル5. 家族で遊べる場所を探すアプリケーション)をやってみました。 進め方指示されたタスクをもとにして、オブジェクト指向UIをデザインします。 本の記入例にならって「モデル」「インタラクション」「プレゼンテーション」を作成していきます。 アプリケーションのタスクヒント 名詞の関係性とオブジェクトの抽出 モデルの作成 今回のメインオブジェクトは「公園」と「遊具」に設定しました。 ヒ

リデザインをさらにリデザインしてみた【動画詳細UI編】

こんにちは、わたるです。 私が参加しているコミュニティ「BONO」のコンテンツであるUIビジュアル入門をやってみました。 UIビジュアル入門は、既存のデザインを使いやすいUIにリデザインするという趣旨のコンテンツです。 流れとしては、「お題確認」→「解説(やり方)を見る」→「リデザイン実践」→「解答を見る」→「作成したUIをさらにリデザイン」となっています。 この中でも特に「作成したUIをさらにリデザイン」することが大事だと思っているので、こちらに焦点を絞って進めてい

Figmaに入門してみた

簡易的なバナーの作成からYouTubeのUI作成、プロトタイプ機能の使い方まで、Figmaについて一通り学びました。 さすがに1回じゃ覚えきれないので、アウトプットしながら徐々に使いこなせるようになろうと思います。 バナーをつくろうFigmaでバナーを作ってみました。 感想 XDを使ったことはあったので割と迷うところはなかった気がします。これくらいはササっと作れるレベルには持っていきたいな。 学び Figmaの基礎の「キ」 素材の横幅等は必ず揃える 同じコンポ