GBVSメモ#29 バザラガって1
とりあえず、調整関係なく、分からなかった、バザラガをまとめます。
1.バタリアンズ・オブ・フィア
突進攻撃。密着ガードならAから+9,+12,+4のフレーム。
B,Cはガークラだけど、基本的には有利と見ていいです。
Bは背中から飛び込み。
C版は2段攻撃です。
先端当てになれば、バザラガ側有利になります。
A版は、この距離。-4背負いです。
※思ったより遠い。
B版はこの距離。
※これで五分から微不利くらい。
近くならガードでいいが、ここまで遠いとこから持続当て(アーマー付けたりして)を狙ってくる場合は、避けが有効です。
※A版は密着でちょい有利。
※Bは場合によっては、反撃も取れます。
Cは構えを見てから避けでは、2段目にひっかかるので、2段目を避ける。
※こうなれば、アーマー関係なく行けます。
2.クルード・ランページ
構えてから、各種派生に移行。
2.1 歩き
4歩歩きます。上段技。そこから、各種派生へのキャンセルも可能です。
しゃがみガードが安定。この後説明する、キャンセルと可能であれば、C溜め立て切りはしっかり見る。他はガードでいい。
2.2 なぎ払い上
A,B版はガード-1,C版は-8。
しゃがみでスカ。
※ランページ技でも数少ない有利が取れる技。
※ガードだと当たりません。
2.3 なぎ払い下
下段技。A,B版はガード+10,C版は+3。
※基本しゃがみガード。これを喰らわないために。
2.4 縦切り
A,B版はガード+4,C版は+3。
※これだけでは、あんまり強くない。
が、Cのタメ版のみ、ガークラ時+16というバケモノ性能。
これはタメ無し版ガードのタイミングで、避けを押すと対応可能。
2.6 突き立て
ガード+11。
※何もないかと思っていたが、+11だった。反省。
2.7 キャンセル
進行方向とは逆に2回レバーを倒すことで、モーションをキャンセルできる。
※斧を元の位置に戻す。
ここからコマ投げや中段択を打ってくる場合があるので、よく見ましょう。
3.Cインスティンクション
唯一密着で有利が取れる弾。
※これで-3。離れてガードで不利フレ増える。
4.ケイオス
A連ケイオス後、後ろ歩きM攻撃はすかせることができる。
もちろん遠5Cはガードになるが、
頻度が高いようだったら、勇気の遠5Bでも。
基本的には、後ろ下がりなので足払いに負けます。
ここは不利背負っているので、読みあい。