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【UMVC3】20/3/30 モリガン対策2 たたきに叩かれる反省会

今日はアルカプ。

前回がほぼ5か月前の作成になってしまいました。

反省は3月の頭に対戦した、RFさん戦をベースに反省会を本日はしていきます。

〇対戦動画

まずは、ゼロドゥームダンテ編です。

ドゥーバー編は、いつかの日にまとめます。

先鋒命のチームなので、本編ではゼロの動きのみの解説です。


〇まず初めに

前回の記事で書いていたことが絶望的にできていないんじゃ!

今までは割と消極的な攻めだった。
内側インファイトで対応を考えてみる。


~前回モリガン記事より~

今回も消極的でした。攻めっ気だしていこう。


1.ソウルフィスト、前に出る

ガードもダメージも食らいたくないから、

ソウルフィストを打ったら、後ろに下がる癖がでていました。

前に出る。

例えば下のような状況(動画2:40~)。

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モリガンの斜め下、ソウルフィストがちょうど当たらない、

良い位置を取っています。

その後、ジャムセッションを出すのですが、

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なぜか、後ろに下がる。

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※当たってたのに...

体が恐怖で「負けたくない…なら後ろに下がろう...」

保留...

苦しくなると どうしても顔を出す

「保留」という名の逃げ...

この場合は、ジャムセ出しているので、もう少し強気に攻めるべきでした。

保留1

この位置からジャムセッションアシ(気持ち早め)と、2H対空。

保留2

2Hがシェルキックに負けても、ジャムセッションアシが助けてくれる。

保留3

逆もまた然り。

保留4

2Hヒットからジャムセッションアシで拾うのもあり。

保留5

※写真は繋がっていませんが、繋がります。


2.バスター当てて、何でバックダッシュ?

動画2:50~。「保留」

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絶好のチャンスなのですが、

「足元にソウルフィストがある...(かもしれない含む)」

という気持ちが人をバックダッシュさせるのです。

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実際、弱飛燕でソウルフィストを踏んでしまうリスクもあるので、

早く着地できないこともあります。

極力着地を遅らせ、飛燕を使わないでも拾える手段。

(JM対空→)H雷光キャンセルバスターで対空。これならいける。

対空1

この状況から、

対空2

雷光が当たって、そのまま飛燕もせずに着地をしても、

対空3

拾えます。極力地上にいたくない人向け。


また、中雷光ひっかけからもバックダッシュしていました。

中雷光をひっかけたら、空中前ダッシュ

中雷光1

※もちろん、バスターでキャンセルしています。

JH(1hitのみ)JSで拾う。場合によってはJH2hitでも拾える。

中雷光2

中雷光3

中雷光4


3.固めなのに、空中バスター??

動画3:00~

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ジャムセッションアシで固めてから、何をするか?

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空中バスター??

崩せてない!!

漢は黙って双幻夢。

ソウゲンム1

こっからガー不に行く。

が、要注意。

この固めを抜ける方法として、ファクタースナバがある。

JS重ねの時にやられると確定。

ガー不1

JS重ね時は、見てからファクターガードでしか守れない。

6Hの固めにもファクタースナバを打てるが、

こちらは、見てからスナバで勝てる。

ガー不2

※ファクターキャンセルモリガンのスナバ

ガー不3

※モリガンのスナバを見てからゼロのスナバを打つことで

ガー不4

※ファクター無しでも返せる。

ガー不に行く際は2ゲージ持っていると安心。

さらに言うとファクターも構えておくとさらに良いと思う。


4.JHアドガされ後

ここも保留の逃げ。

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基本的にはそこまで有利は取れないが、距離と技相性的に5Hが中々いい。

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距離離れるが、ちょい前にいってから5Hとか。

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アドガされてもアシスト+飛燕を出せば、いい感じに攻め継続。

とりあえず以上です。

拾えそうなとこでも、攻め継続できるところでも消極的になってしまう癖を修正したい。

他のゲームみたいに無敵拒否はそんなないので。

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Chan-C@HANAGUMI
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