「ついやってしまう」体験のつくりかた
人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
2019.8 玉樹真一郎
人々の共通点を利用した、直感による自発的な体験から学んだことは、深く信じられる。
人々の思い込みを利用した、予想が外れる驚きは、疲れや飽きを払拭する。
聞き手が成長を実感できる物語は、人に語りたくなる。
→初代スーパーマリオ、ドレクエが懐かしい。久しぶりにゲームしてみよう!
ゲームクリエイターになるには? https://note.com/chainhotelman/n/nc8a99c75f568