コーシー

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【VALORANT】映るフェイドホウント考察

フェイドのホウントは投げてもすぐ壊されたりしてなかなか相手を映せないことが多い。ということで、壊されにくいフェイドホウントの考察。 まず前提として敵視点を考えると、視野内であればフェイドのホウントを瞬時に壊すような反応ができる。 当然、①のような地面にホウントを置くのはすぐ反応できちゃうので論外。 ②は比較的高い位置にあるのでもしかしたら刺さるかもしれないが、やっぱり視野内に置かれるので反応しやすい。 目指すべきは、相手の視野にない位置にホウントを投げること。 たとえ

    • SHURE SE215(AONIC215)を買った感想

      はじめに、HUREのイヤホンにはマイク無の型番とマイク有の型番があって、マイク無がSE215、マイク有がAONIC215。自分は後者を購入。たぶんマイク以外に性能差はない。 ①長時間の装着について普通につけてたらたぶん痛い。 SHURE掛けというものがあって、これを実践してたら6時間くらい着けてても全然痛くなかった。 ②イヤホンの音質他サイトじゃあまり言及されてないけど、音質はオーディオインタフェースで結構変わる。 Windows付属のRealtek(R) Audioでも

      • 【VALORANT】ソーヴァでスパイク解除阻止【ブリーズ編】

        A側■デフォルト設置 ショップと洞窟の境目あたりに立ちます。もしスパイクを奥に置いてしまった場合は同じ立ち位置で左に寄せると奥に飛びます。 ■オープン設置 デフォルト設置の反対側に立ちます。これより左にスパイクを設置してしまった場合は、同じ立ち位置で右に寄せると左のほうに刺さります。 右のほうにスパイクを設置してしまった場合は、デフォルト設置の刺し方で少し左に寄せると対応できます。 B側■オープン設置 門の右側と手前の遮蔽物の欠けている部分を合わせるくらいの位置に

        • 【VALORANT】ソーヴァでスパイク解除阻止【アセント編】

          はじめに空爆を用いたスパイクの解除妨害というと、スポーン側あたりまで下がりスパイクとの距離を十分に取ってから投げるというイメージがありますが、ソーヴァの場合はこれをおすすめしません。 なぜなら、ソーヴァの「ショックボルト」はヴァイパーの「スネークバイト」やブリムの「インセンディアリー」とは違ってその効果に持続性がないからです。 したがって、「スパイクの近くで空爆をしつつ、それでも解除をしてくる場合にはすぐに顔を出せる状況にしておく」というのが僕の考え方です。 A側■黒コン側

          【人狼】縄の計算が (生存者数-1)/2 で求まることを導出する

          ニコニコのブロマガで公開していた記事の復刻版です。 復刻するほどの需要があるか分かりませんが、DMでリクエストをいただいてしまったのでここに公開します。 まず、生存者数が奇数Nの場合を考えます。 チャット人狼が伝承してきた古来の記法にならうと、生存者数とその縄は処刑と襲撃で2人ずつ減っていくので N > N - 2 > N - 4 > ... > 3 > 1 と書けます。 この伝統記法では「>」の数が「縄」の数ということでした。 この「>」の数を$${x(\geqq 0

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