Unityカットシーンシステムの開発と、制作フローの構築
昨今、ソーシャルゲームやブラウザゲームなどでUnityを利用したリッチな3Dキャラクターアニメーションを見る機会が増えてきたので、自分もUnity内で完結するカットシーンシステムの開発及び、制作フローの構築から実制作までを一気通貫に着手してみたので、概要をざっと書いてみます。
自分はウマ娘の大ファンで、またキャラクターのクオリティも他のUnityゲームより抜きん出ているとも感じていたので、ウマ娘内のカットシーンシステムを手本に開発システム名を#ウマウマトークと名付け二次創作