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ドミニオン錬金術第二版?翻訳記事

はじめに

この記事はDominion Strategy Forum内に2021年に投稿されたThe Alchemist氏によるドミニオン錬金術のリメイクをテーマにしたファン拡張の翻訳記事です。

翻訳にはchatGPTを使用しています。私自身は英語にもルールにも明るくないため、間違いなど多々あるかもしれません。その点をご了承の上、お楽しみください。明らかな間違いがありましたらメッセージを頂ければ幸いです。また一部のカード(Orrery, Chain Reaction, Royal Archives)は後に作者によってバランス調整されています。そちらについては元スレッドをご参照ください。それではどうぞ。



Dominion: Alchemy Reforged

錬金術は、テーマ的な観点から私のお気に入りの拡張セットです。中世の思想の大きな一部を占めていた錬金術は、数百年にわたって科学的理解を支配しましたが、それが現代の大衆文化にはほとんど影響を与えていないというのは少し悲しいことです。特にルネサンス以前の他の側面と比較するとその存在感は小さいものです。そのため、錬金術がよく「最も好きではない拡張」としてランク付けされているのを見るのは少し残念でした。そして、その理由は明らかです。ポーションのメカニクスは扱いづらく、アタックカードは鬱陶しく、ゲーム中で最弱のカード(12枚中2枚)が含まれ、さらには「支配」がいます。

これに加えて、私が見た数々のファンによるポーションコストカードがうまくいっていないこと。そして私の歴史的な錬金術への愛が相まって、新しい拡張セットを作ることを決心しました。

錬金術-再錬成!

このファン拡張は、錬金術の「後半部分」として作ったものです。錬金術セットは本来、完全な拡張セットにふさわしいものだと私は考えています。錬金術に対する批評の中で、私が一番問題だと感じていたのは…錬金術に関するカードがほとんどないことです!オリジナルセットでは、「変成」「錬金術師」「賢者の石」のみが錬金術に由来する概念を参照していますが、そのうちの2枚はひどいカードです!

そこで、私がまず最初に取り組んだのは、これら2枚の残念なカードを修正することと、錬金術の概念に由来する新しいカードを何枚か追加することでした。この最大の問題を修正することで、「錬金術」の最悪の点を解消しようと考えたのです。

次に取り組んだのは、あの厄介なポーションのメカニクスを修正することでした。これを解決するための第一歩は実にシンプルです:ポーションコストのカードを増やすこと! ポーションコストのカードの大きな欠点は、サプライに1枚(運が良ければ2枚)しか含まれていない場合、そのカードのためにポーションを購入するという機会損失が大きすぎて、結果的にそれらのカードがほとんど無視されるという点です。そのため、私はポーションコストのカードを6枚追加し、リメイクしたカードを含めて合計で8枚にしました。

次にポーションのルール自体を変更するわけではないものの、このセットにはポーションをデッキに含める際の負担を軽減するプロジェクトを3種類追加しました。これらはすべて、ポーションを使ったプレイが格段に快適になるように設計された、いわば「QOLの向上」を目的とした要素です。

そして最後に、このセットのポーションコストカードはすべて、次の原則を念頭において設計しました:ポーションコストを持つべきカードにのみポーションコストを付与する。 ポーションをコストに含めることで、通常のコインコストではバランスを崩しかねない強力なカードの調整が可能になります(これについては後述します)が、そうするのは慎重であるべきです。オリジナルの「錬金術」における10枚のポーションコストカードのうち、実際にポーションコストが必要だったのは「薬師」「錬金術師」「使い魔」「大学」「念視の泉」の5枚だけだと私は考えています(他のカードについても議論の余地はありますが)。

そのため、このファン拡張では、各ポーションコストカードについて、なぜそのカードにポーションコストが必要だと考えたのかを説明する項目も付け加えました。この作業は簡単ではなく、私も完璧ではありません。バランスが取れていて、なおかつ楽しいポーションカードを作るのは非常に難しい課題であり、多くの試みが失敗している領域です。しかし、それこそが挑戦する価値のある課題だと思っています!

そして第3のステップとして、「錬金術」の本来の目標を実現することに取り組みました。「錬金術」の主要テーマの1つはアクションカードとエンジン構築でしたが、もう1つのテーマであるポーションの影響でその目標は失敗に終わりました。そこでこの目標を復活させるため、この拡張セットにはポーションを必要としないエンジン支援カードを多数追加しました。それらは主に「研究所」や「書庫」のバリエーションで、錬金術の研究をテーマにしたものとして適しています。

さらに、この過程で非常に不足しているエンジンのニッチを埋めることも目指しました。それは「Draw-to-X(手札の枚数がXになるまで引く)」のメカニクスです。現在のゲームには「書庫」バリエーションや「Draw-to-X」カードが4種類しかなく(手札を捨ててから引くカードを含めても7枚)、その結果、私たちは村-ドロー-村-ペイロード*¹という、慣れ親しんだ1種類のエンジン構築に縛られがちです。しかし、個人的には「Draw-to-X」のバリエーションの方がずっと楽しいと感じています。

そのため、エンジンの多様性を増やすことを目指し、この拡張セットには7種類の新たな「Draw-to-X」カードを追加しました。

それでは、カードの紹介に移りましょう!

ポーションコスト:

ALKAHEST

+1カード
カード1枚を捨て札にする。あなたの手札1枚を廃棄してもよい。
廃棄したカードが廃棄置き場にあるならば、
このカードを再度使用する。

アルカヘスト
アルカヘストとは、「万能溶媒」として知られる物質に与えられたアラビア語の名称です。接触するものすべてを溶かす能力を持ち、その容器さえも例外ではありませんでした。この物質はあらゆる複雑な物質をその基本成分に分解する能力を持つため、賢者の石を作るための重要な材料と考えられており、錬金術の「聖杯」の一つとされていました。テーマにふさわしく、このカードを使えば、デッキにたまった不要なカードを一気に、あるいは数ターンで消し去ることができるかもしれません!

なぜポーションコストなのか?
このカードは、条件付きでデッキのゴミを除去する「礼拝堂」バリエーションです。そのため、通常は「礼拝堂」と同じ価格帯になるでしょう。しかし、ドロー能力と組み合わせた場合には、現在の手札サイズ分までカードを廃棄できるため「礼拝堂」よりもはるかに強力になります。その勢いを抑えるために、ポーションコストを付与することが妥当だと考えました。

ELIXIR OF LIFE

あなたの手札を公開する。
手札にアクションカードがない場合、+3カード。
アクション権が残っていない場合、+3アクション。

命の霊薬
その名の通り「命の霊薬」は飲んだ者に長寿、さらには不老不死をもたらすとされる霊薬です。その製造は賢者の石の主目的の一つとされ、鉛のような卑金属を完璧な金に変える能力を持つ賢者の石は、人間をもその最も完璧な形へと「錬成」すると信じられていました。このカードは、エンジンが「死んでしまう」(つまりデッドドローや行動不足に陥る)危機を救う完璧な治療薬です。もし+アクションが不足している場合や、ドローやターミナルペイロードが足りない場合でも、このカードがその困難を乗り越え、エンジンを生かし続けてくれます!

なぜポーションコストなのか?
このカードは、最初のシャッフルで非常に強力すぎる可能性があります。ほとんどの場合、購入直後にはまだ多くのアクションカードを持っていないため、「失われし都市」×2枚分のような効果をほぼ確実に発揮します。そのため、オープニングで購入可能なカードにするわけにはいかず、通常であればコストを6に設定する必要があるでしょう。ただし、エンジンが完成した後ではこのカードの強さは落ちます。アクションが十分にある場合や、このカード同士がかぶる場合、2つのボーナスを得るのが難しくなり、場合によってはどちらの効果も発動しないこともあります(例えば、3枚引いた場合など)。そのため、ゲームバランスを保ちながら序盤の購入を抑えるために、ポーションコストが必要だと判断しました。

INGREDIENTS

+1アクション,+2金
このカードを再度使用するために、
カード3枚を捨て札にしてもよい。
──────────────────────────────────
このカードを購入するとき、
+2財源を得るために2金追加で支払ってもよい。

材料
「材料」は仮想的な銀ですが、「馬商人」や「祝祭」のバリエーションとしても機能します。+2 アクション、+$4、カードを3枚捨てるか、または +1 購入、+$3、カードを2枚捨てる、のいずれかを選択できます。特に「Draw-to-X」との相性が抜群で、プレイする際に3枚を捨てることで手札が1枚だけになり、その後すぐに引き直すことができます。このプロセスを繰り返すことで、エンジンを効率よく回せます。また、財源をボーナスとして得られるため、エンジンが必要とするリソースを提供する優れたカードです。このセットの中で、再度プレイされる4枚のカードの1つでもあります。

なぜポーションコストなのか?
ポーションコストがなければ、価格設定は$4が妥当ですが、これではオープニングであまりにも強力になりすぎます。このカードは最初のシャッフルで確実に$5を生成できるため、非常に魅力的な選択肢となります。たとえこのカードを屋敷3枚と一緒に引いたとしても、+$4を生成し、さらに財源を1つ残すことが保証されます。他に$4コストで確実に$5を生成できるカードは「死の荷車」だけですが、それですら適切な組み合わせがなければ一度きりの効果となる可能性があります。

したがって、オープニングで自動的に選ばれるカードにならないようにするためには、コストを$5にする必要がありますが、それでは$5としては弱すぎるカードになってしまいます。そこで、ポーションコストを付与することでバランスを調整しました。また、ポーションカードを購入する際には余ったコインが発生することが多いため、このコスト設定はプレイヤーにとって実用的な選択肢となります。

AQUA VITAE

+1カード,+1アクション
あなたの手札から銅貨とポーションを合わせて最大3枚まで使用し、
それぞれについて+1カード購入と+1金を得る。

アクアヴィテ(生命の水)
アクアヴィテは蒸留酒の錬金術的な名称で、さまざまな化学反応に役立つだけでなく、酩酊のためにも使用されます。このカードは、ポーションや銅貨との相互作用において「薬師」と似た性質を持ち、特に銅貨の廃棄が少ないエンジンや、ポーションカードを含む「Draw-to-X」エンジンをより実用的にします。「and/or」によって、最大3枚のカードをプレイできますが、それらのカードは銅貨でもポーションでも可能です。このカードはeHalcyonによる類似カードを基にしつつ、Shaelのアイデアも取り入れています。

なぜポーションコストなのか?
このカードのポーションコストの理由はシンプルです。ポーションカードをゲームに導入するための強制的な手段として機能させるためです。他のポーションカードと組み合わせて使用することで、それらを含むエンジンの構築が少し楽になります。

PANACEA

+1カード,+1アクション
次のうち1つを選ぶ:
「+1カード」;「+1アクション」;「+1購入」;
「+1金」;「手札からカードを1枚廃棄する」

万能薬
パナケアは、あらゆる病を治し、人々を最良の健康状態に戻すとされる万能薬です。錬金術師たちは、すべての身体的な病気が体内の化学的不均衡によるものであり、そのバランスを取り戻せば、どんな傷や病気でも治癒できると信じて、この薬を熱望していました。このカードは、構築したいエンジンの「万能薬」として機能し、必要なものを正確に提供してくれます。Graystripe77によるカードを基にしています。

なぜポーションコストなのか?
このカードは「研究所」よりも明らかに強力であり、「錬金術師」と同様に$5以上のコストが必要です。しかし、「錬金術師」と同じく、$6のコストに見合うほど強力ではありません。このようなケースでは、ポーションコストがカードの価格を実質的に$5以上に設定するのに最適です。これにより、厳密なパワー/コストの比較を気にせず、ゲームのバランスを保つことができます。

TRANSMUTE

あなたの手札のカード1枚を廃棄する。
廃棄したカードが…
「アクションカードの場合、勝利点カードを1枚を獲得する」
「財宝カードの場合、アクションカード1枚を獲得する」
「勝利点カードの場合、財宝カード1枚を獲得する」
ただし、廃棄したカードのコストに4Pを加えたコストまで。

変成
ああ、変成。好かれることのないカードですね。不要なカードを廃棄して利益を得るのは常に良いことですが、得られるカードが3枚のみで、そのどれもが魅力的でないとなると、元々よりもゴミが増えてしまうのは無理もありません。このバージョンでは、そのパワーレベルを「拡張」のレベルまで引き上げていますが、もちろんタイプ制限が設けられています。

なぜポーションコストなのか?
理由は単純で、元々のカードもポーションをコストとしていたからです。ただしこの新しいバージョンでは、変成を廃棄して低価値の公領ではなく属州が獲得できるようになりました。心配しなくても銅貨を変成に、屋敷を金貨に変えることも可能です。またこのセットでは唯一、ポーションコストのカードを獲得できる改築系の役割も果たすため、非常に便利です。

HOMUNCULI

アクションカード1枚をあなたの手札から使用してもよい。
その後、カードを1枚引いてもよい。
どちらかを行い、手札が5枚以下である場合、
このカードを再びプレイする。

ホムンクルス
錬金術師たちの夢は、不老不死や物質世界の支配にとどまることはありませんでした。彼らは、基本的な有機物から人間を作り出すことが可能だと信じていました。このカードでは、人造人間の軍団を活用してエンジンを回すことができます。うまく構築すれば、デッキ全体をプレイすることも可能かもしれません!

なぜポーションコストなのか?
ゴーレムと同様、このカードは序盤で勢いに乗ると強力すぎるため、その力を抑える必要があります。このカードを手に入れるには、少なくともある程度のデッキ構築を進める必要がありますが、実際それこそが望ましいプレイスタイルでしょう。そのため、ポーションのコストが正当化されます。

PHILOSOPHER’S STONE

あなたの手札から好きな枚数のカードを廃棄する。
廃棄したカード1枚につき、+1購入と金貨1枚を手札に獲得する。

賢者の石
至高、究極、まさに特別な存在として賢者の石は、錬金術師だけでなく現代の人々の注目も集め続けてきました。この石は最も完璧な物質であると信じられ、時には「第五元素」や「天の元素」とも呼ばれ、多くの魔法的な性質を持つとされていましたが、とりわけ錬金術師たちには欠かせない存在でした。この石はどんな物質でも他の物質に変化させることができると信じられており、とりわけ金がその代表的な変化先として挙げられました。これほどまでに特別な存在には、それに見合う非常に強力なカードが必要です。しかし、オリジナルのカードは…そうではありませんでした。この新しいバージョンがテーマ性を十分に反映した効果を持ち、不要なカードを金貨に変えたり、他のポーションカードを購入するのを容易にしたりすることで、賢者の石にふさわしい力を発揮できることを願っています。テーマに合うように、ポーションを揃えるのはゲーム内でも非常に困難なコストですが、賢者の石は錬金術師たちが目指した最も大きな目標でした。さあ、手札を金貨に変えてみましょう!

なぜコストがポーション2つなのか?
これほど強力な効果を持つカードには、入手するための強力な制約が必要です。「大金」は購入する前に山札から5枚が取り除かれる必要があり、それでもコストは16金に相当します。同じように強力で、賢者の石という名前にふさわしい財宝カードを作りたかったため、ポーション2つを揃えるという条件が最適でした。この仕組みは「宝の地図」に似ています。そのため、このカードを活用するには、似たような構築の考え方が求められるでしょう。


Draw-to-Xと研究所バリアント:

HOLY RELICS -BELL,BOOK,CANDLE-

あなたの手札を公開する。:
「アクションカードが1枚あり、アクション権が残っていない場合、鐘を得る」
「手札が3枚以下の場合、書物を得る」
「コインがなく、手札に勝利点カードがある場合、燭台を得る」
あなたのターンの開始時、+1アクション
あなたのターン中に一度だけ:
アクションカードを使用した後、
手札が5枚になるまでカードを引いてもよい。
あなたがアクションカードをプレイする際:
まず初めにあなたの手札から1枚カードを捨て札にすることで、
+1金を得てもよい。

聖遺物
カトリック教会の破門の儀式では、異端と見なされた者は、鐘、書物、そして燭台を用いた神聖な儀式によって教会との交わりから排除されます。多くの錬金術師もまた、その悪魔的な技術に手を染めたとして破門されました。このカードでは、これら3つのアイテムをすべて揃えることができれば、通常では実現しにくい場面でも小規模な「Draw-to-X」エンジンを作り出すことが可能です。

FOUR ELEMENTS -AIR,WATER,EARTH,FIRE-

+1アクション,+1金
あなたはカードを2枚引いてもよい。
そうした場合、カードを2枚捨て札にする。
+1アクション,+1金
手札が5枚になるまでカードを引く。
+1アクション,+1金
3金以下のカード1枚をあなたの手札、捨て札、
またはデッキの上に獲得する。
+1アクション,+1金
あなたの手札からカードを1枚廃棄してもよい。

四元素
錬金術師たちは、世界は四つの異なる元素で構成されており、それらがさまざまな割合で組み合わさっていると信じていました。燃える丸太がその事実を示しています。煙として放出される空気、じゅうじゅうと音を立てて蒸発する水、残る土の灰、そしてもちろん燃えることで解放される火。このカードセットは、16枚のカードが「空気」「水」「土」「火」の順で4回繰り返される分割された山札として構成されています。これらの4枚のカードは、良い「Draw-to-X」エンジンに必要なすべての重要な要素を表しています:デッキの圧縮、ディスカード、仮想コイン、そしてもちろんドローです。

BIBLIOTHECARY

あなたの手札から2枚まで捨て札にする。
その後、手札が6枚になるまでカードを引く。
───────────────────────
過払い:追加で支払った1金につき、+1村人

ビブリオセカリー
さぁ、この広大な図書館を維持する人が必要ですね!「ビブリオセカリー」は、古風な図書館員を意味する名前です。このカードは、端的に言えば「手札を2枚捨てて、3枚引く」ターミナルカードですが、もし非ドローアクションを先にプレイして手札を縮小していれば、さらに効果的に使えます。ほら、ここに手伝ってくれる村人たちがいますよ!

ATHENAEUM

次のうちから異なる2つを選ぶ:
「+2アクション」;「+2金」;「カードを2枚捨て札にする」;
「手札が5枚になるまでカードを引く」

アテネウム
古代ギリシャ、そして現代においても、アテネウムは学者たちが集まり知識を共有する学問の中心地です。このカードは、「祝祭」と「書庫」を組み合わせた効果を持ち、1枚でエンジンとして機能する優れたカードです。ほぼすべてのデッキで活躍する万能な一枚です。

RESEARCH LIBRARY

+1アクション
あなたの手札が6枚になるまでカードを引く。
そうしなかった場合、+2カード

研究図書館
研究図書館は、「研究所」と「書庫」が融合したようなカードです。手札の開始時にプレイすれば、アクション1回でカードを2枚引ける、DtXの研究所版といえます。ただし注意が必要で、次に非ドロー系のアクションカードを用意していなければ、このカードは単なるキャントリップに留まります。一方で、もし手札が6枚を超えた状態になれば、このカードは通常の「研究所」として活用でき、幅広い戦略に対応します。

STUDY

+1アクション
あなたの手札からアクションカードか
財宝カードを1枚使用してもよい。
その後、手札が5枚になるまでカードを引く。

書斎
もう1つのDtX型研究所のバリエーションですが、今回はカードを引く前に1枚プレイできるのが特徴です。財宝カードをプレイすれば「研究所」として機能しますが、適切なアクションカードをプレイすれば「失われし都市」のような効果を発揮します。さらに、もし手札が5枚を超えていた場合でも、少なくとも「共同墓地」として使えるのが魅力です。

WORKROOM

+1カード,+1アクション
このカードを使用するとき、あなたの場に出ている作業場が:
奇数枚の場合、4金以下のカードを1枚獲得する。
偶数枚の場合、+1カード

作業場
「工房」と「研究所」を組み合わせたようなこのカードは、カードを獲得する効果とカードを引く効果を交互に発揮します。これならダ・ヴィンチも満足するでしょう!

ROYAL ARCHIVES

+2金
あなたの手札すべてを捨て札にする。
+9カード
カード3枚を捨て札にする。

王立資料庫
王室の学者は、君主への助言を行う評議会室にいない時は、この王立資料庫で過ごします!ペイロード、ドロー、シフティング*²をすべて備えたこのカードは、適切なカードが揃えば簡単にデッキ全体を引き切ることができますが、全てを捨ててしまうこともあります。十分な+アクションを用意しておくのをお忘れなく!

その他:

CHAIN REACTION

+1カード
あなたの手札からカード1枚を廃棄する。
───────────────────
あなたのカードが廃棄されたとき、このカードを手札から使用してもよい。
その際、次の2つのうち1つを選ぶ。:
「廃棄置き場からカード1枚を獲得する」;「+2カード」

連鎖反応 
物事がほぼ制御下にあるように見えるときでも、たったひとつの引き金が連鎖反応を引き起こし、混乱を招くことがあります!このリアクションカードを次々と連鎖させて、どれだけ遠くまで行けるか試してみましょう。最初の使用では廃棄カードとしては控えめな効果ですが、別の廃棄効果を引き金にすれば、+3カードを引き、手札のカード1枚を廃棄置き場のカードと交換して捨て札に置くことができます。言い換えれば、「廃棄しながらの研究所」のような効果です。特に廃棄したカードを利用する恩恵効果と非常に相性が良いです。

コストが2コインなのはなぜ?
このカードは、5コストの廃棄カード(Dominionには多く存在します)と一緒に組み合わせやすくするため、また銅貨から改築して得られるように、低コストに設定されています。この手軽さが、このカードを多くの戦略で使いやすいものにしています。

BLACK POWDER

+1カード
このカードを廃棄してもよい。そうした場合、
手札が5枚以上ある各プレイヤー(あなたも含む)は、
自分の手札からカードを2枚廃棄する。

黒色火薬
爆発といえば、不老不死の霊薬を作ろうとした中国の錬金術師が、最初に火薬を発明しました。このアタックカードは、相手の手札からカードを廃棄させる初のものですが、5枚の手札の中から選ぶため、相手を妨害するどころかむしろ助けてしまう可能性があります。ですから、プレイするタイミングをしっかり見極めましょう!

ORRERY

現在と、ゲーム終了まであなたの各ターンの開始時に:
+1カード
カード1枚捨て札にする。
あなたの捨て札からカード1枚をデッキの一番下に置く。
(このカードは場に残り続ける)

太陽系儀
太陽系儀は太陽系を再現した機械モデルで、最初期に発明された機械装置の一つです。実際、古代ギリシャで発明された最初の機械式計算機「アンティキティラの機械」も、これの一種でした。天体が太陽の周りを円を描いて回るように、このカードを使えば、あなたのデッキもそのように循環します。まさに「サイクリング」と呼ぶにふさわしい効果! このカードの仕分け効果は、デッキコントロールに優れており、新たに獲得したカードを次のシャッフルに組み込むことができます。ただし、デッキの底に不要なカードを溜め込みすぎないよう注意が必要です。「星図」よ、君はアップグレードされた!

DISTILL

手札3枚を公開して捨て札にする。
捨て札にしたカードごとに…
「アクションカードの場合、+1村人」
「財宝カードの場合、+1財源」
「勝利点カードの場合、+1勝利点」

蒸留
蒸留によってカードをその基本的なエッセンスにまで分解しましょう!このカードは、DtXエンジンに限らず、追加の村人トークンやコイントークンが欲しいとき、さらには代替的な勝利点を稼ぎたいときにも非常に役立ちます。一見するとニッチな存在ですが、その用途は多岐にわたります!

AQUA REGIA

あなたの手札から財宝カード1枚を廃棄してもよい。
金貨を廃棄した場合、1金以上の好きな枚数のカードを合計10金まで獲得する。
それ以外の場合、1金以上の好きな枚数のカードを合計4金まで獲得する。

王水
王水は、近代以前の錬金術師たちに知られていた中で最強の酸であり、金を溶かすことのできる唯一の酸として知られていました。「王の水」という意味を持つこの赤い酸は、万能溶媒アルカヘストや最終的には賢者の石を見つけるための道筋において重要であると考えられていました!このカードでは、金を溶かして他のカードに変換することができます。例えば、2枚の公領、5枚の屋敷、あるいは銀貨2枚とこのカード自身のコピーにすることも可能です。ちなみに、王水は銅貨も溶かすことができるってご存知でしたか?

SANCTUM

このカードかあなたの手札からカード1枚を追放し、+1勝利点
───────────────────
あなたが追放しているアクションカード、
財宝カード、勝利点カードのセット1つにつき1勝利点

隠遁所
これ以上に研究を進めるのに適した静かな場所はありません。隠遁所の中では、隔離された環境でアクションカードや財宝カードが宇宙の秘密を解き明かすために専念できます。ただし、正しいバランスで配置することをお忘れなく!

QUICKSILVER

あなたのアクションフェイズである場合、
+1カード,+1アクション,+1金
あなたの購入フェイズである場合、
+1購入,+2金,あなたの手札からカード1枚をデッキの上に置いてもよい。

水銀
錬金術師たちの親友、水銀。その液体金属は3500年前の発見以来、研究者たちを魅了し続けています。金や銀、銅、鉛と並び最も早く発見された金属の一つであり、鉄よりも先に知られていました。この特異な性質から、多くの錬金術師たちは水銀に神秘的な力を見出し、硫黄や塩とともに、賢者の石だけでなく、すべての金属の起源と考えたのです。このアクション/財宝カードもまた、その二重の性質を反映しています。アクションフェーズでは古典的な「行商人」系カードとして機能し、購入フェーズでは+購入効果を持つ銀貨として活躍します。この能力に加え、デッキトップに置ける特性があるため、コンボデッキにもビッグマネーデッキにも最適です。ドローカードがこのカードと被っても無駄にならず、互いに被った場合でも次のターンに備えて保存できます。

PRIMA MATERIA

あなたはこのターンで直前に使用した場に出ているカードと
同じカード1枚を手札に獲得するために、このカードを廃棄してもよい。
───────────────────
このカードは、このターン最後に使用したコストが1金上のカード
(もしあれば)と同じコストになる。

第一物質
宇宙が4つの異なる元素に分かれる以前、宇宙全体に広がる単一の物質が存在すると信じられていました。それが「第一物質(Prima Materia)」です。この物質は、色、密度、粘性、質感といったあらゆる性質や特徴を持たず、完全に無形であったとされています。多くの錬金術師は、物質を別のものに変換するためには、単にその元素成分に分解するだけでなく、その元素自体を第一物質に戻し、異なる比率で再形成する必要があると信じていました。そして、このカードも同じ役割を果たします。まさに完全な空白のキャンバスであるこのカードは、最後に触れた、あるいは最後にプレイしたカードに変身し、その特性を引き継ぎます。そしてすぐに再利用できる状態になるのです。

プロジェクト:

POTION SELLER

あなたがポーションを使用したとき、+1購入

ポーション売り
ポーションの最大の欠点のひとつは、ポーションカードを手に入れるための機会費用です。例えば、コインがたくさん手に入るターンでポーションを引いた場合、次のシャッフルまで待ってポーションコストのカードを手に入れるか、もっと高価なカードを手に入れるかを選ばなければならないことがあります。しかし、+購入があると、ポーションはずっと使いやすくなります。場合によっては、唯一の購入権を手にするためにポーションを獲得することさえあります!

FERMENTATION

あなたの購入フェイズの終わりに、支払っていないPがあれば
場から捨て札にするカードを2枚まで脇に置いてもよい。
あなたの次のターンの開始時、それらのカードをあなたの手札に加える。

発酵
何かをただ放置することが、驚くことにそれを停滞させるのではなく、発展させることがあります。このターンでポーションを使わなくても、次に必要なときまでそれを保存することができます。あるいは、今持っている最良のカードを使って次のターンをより良く準備することもできます。ポーションを使うか、次のターンに向けてカードを発酵させるか、未来へ向けて研究しましょう。

MAGNUM OPUS

あなたがポーションを使用したとき、
Pの代わりに+3金得てもよい。

最高傑作
偉大なる業、錬金術師の夢、人類の到達点、それは私たちがこれまで積み重ねてきたものです。この最終的なプロジェクトは、不可能を可能にし、ポーションを金に変えるのです。ある程度の準備と投資さえあれば、金貨はその後のゲームでずっと低価格の4金で手に入れることができ、かなり魅力的なものになります。


そして、旅は終わりを迎えました。私たちが尽力した成果をもって、錬金術がかつての栄光を取り戻し、再びドミニオンの中で重要で独自の役割を果たすことができることを願っています!


*¹: デッキを成長するために必要な要素。追加獲得、廃棄など
*²: デッキの回転を補助するカード


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