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忙しくなってきて、ゲーム作る時間が取れなくなった。悲しい…いや、嬉しい。

今週の平日はゲーム作りできなそう。涙 にわかに、世の中が動き出したかにゃ?

データーが複雑になってきた。データーの管理方法を学ぶにゃ。

追尾敵プログラム…と爆発完了。味方と敵のHP作るにゃ。

当たり判定、楽しい( ^ω^ ) 次は、敵を作るにゃ。

やっとこさ、アニメーションに慣れてきた。次は、当たり判定やるにゃ。

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