忙しくなってきて、ゲーム作る時間が取れなくなった。悲しい…いや、嬉しい。
今週の平日はゲーム作りできなそう。涙 にわかに、世の中が動き出したかにゃ?
データーが複雑になってきた。データーの管理方法を学ぶにゃ。
追尾敵プログラム…と爆発完了。味方と敵のHP作るにゃ。
当たり判定、楽しい( ^ω^ ) 次は、敵を作るにゃ。
やっとこさ、アニメーションに慣れてきた。次は、当たり判定やるにゃ。