ゲームの企画書テンプレートの話
講談社さんのゲームクリエイターズラボ、第二期の応募締め切りが10月31日に迫ってきてますね。
第一期には僕も応募したのですが、
僕の場合、応募で一番苦労したのは、慣れていない企画書の作成でした。
ぶっちゃけ、告知から応募までの時間にやったことの大部分は、企画書のフォーマット作りでした。
「慣れていない作業をする=慣れている作業のパフォーマンスが下がる」です。
企画書のフォーマットがもっと早く決まってたら、もうちょっとゲームをブラッシュアップできたと思っています。くやしい