VRChatにおけるパフォーマー側の負荷を軽減する方法
こんにちは。
あしじゃがです。
今回は、VRChat上でパフォーマンスを行う方々の負荷を軽減する方法に関する記事です。
アバターのマテリアル数やキャッシュの兼ね合いなども記載しようかな~と思ったんですが、アバター関連の話は結構繊細なので、パフォーマー側でできる解決策について記載します。
普段DJ, 生演奏, バンド, ダンスなどのイベントに参加していて、参加者側で軽減負担できるなら興味あるって方はVRC内で声かけてくれれば説明します。
が...そのような対策は基本的に参