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Daichi.N
2018年6月7日 18:17
前提として、HDRIやMatCapについて、ここでは深く説明しませんので、お気を付けください。では、はじめましょうまずはHDRIをCyclesレンダーで表示しましょう。プロパティエディタ内のワールド→サーフェス→カラーのタブを環境テクスチャに設定し、任意の画像を設定しましょう。続きまして、メッシュのUV球を原点に置きましょう。この時、表面が凸凹していると残念な結果になるので、s