初めてフリーブラウザゲーム(二次創作)を作ったので、その過程を企画・技術面から振り返る回
陰キャと恋するインディーノベルゲームにハマった結果、二次創作シューティングゲームを作って公開した
ので、企画内容・技術やツールの選定について残すための備忘録。
初めてゲーム作るよって人の参考になる….かもしれないし、ならないかもしれない。
※そもそも二次創作ゲームってつくっていいの?と言う話は↑の記事にて結論として問題ない旨を書いています。
※あと制作キッカケと言う名の怪文書書いているので、興味があれば….
※そっちに比べたら本記事はめっちゃ真面目です(当社比)
開発環境