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ぼくのゲーム業界20年史

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ゲームプランナーおやつのゲーム開発こぼれ話。 ノリ軽め風味です。
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使いまわしの美学【ぼくのゲーム業界20年史】

使いまわしの美学【ぼくのゲーム業界20年史】

最近、自分のプロフィールを整理しようと思った時に、そろそろゲーム業界で働いて20年になるんだなぁという事に気づきました。

僕は1980年代生まれ。
小学1年生でファミコンを買ってもらってから、ゲーム機の進化とともに成長してきました。
そんな僕が大学卒業後、ゲーム業界で過ごした20年をゆるっと振り返っていってみようと思います。

堅い話は苦手なので、「ゲームの開発ってこんな感じなんだ〜」くらいのノ

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