キャラクターアニメーション用の素材作りにはレイヤー分けや独特な構造があります!アニメーションを作る方のみではなくキャラクターイラスト素材を作る方にも有益な情報になっていると思うのでぜひ最後までご覧ください!
僕の大好きなプッチンプリン!今年は50周年です!それを祝してAnimateでプッチンプリンをいかに美味しくお皿に落とすかにチャレンジをしてみました!動画尺の問題でまだまだ詰めきれていませんがご了承下さい。ただ重要なポーズ、タイミング、スペーシングの考え方はお伝えできたかと思います!
先日投稿した「コントアニメ」についての動画が好評で、多くの方から「自分もアニメを作りたかった!」と声を頂いたので、制作観点から「たすくこま」さんを軽く研究してみました!何か皆さんのお役に立てれば幸いです!もちろんヒットする作品を繰り出すのは大変だけどあなただけの作品は作れるはず!応援します!
単に過去に作成したことがないという理由だけで避けてきたHTML5広告作成に挑戦してみました!これが案外楽しかったです!動画だけではない広告についても考えさせられる機会を頂きました! もしAnimateによるHTML5広告制作に興味があればぜひこの動画のコメント欄に連絡下さい!多く要望があれば今後も投稿していきたいと思います。
今回の動画は前回Limberを使いリギングしたキャラクターをアニメーションします!Limberの使い方のみならず同じようなアニメーションをする際の参考になればと思います!最後に簡単ではありますが総括しているのでぜひ最後までご覧下さい!
今回の動画は実践でLimberを使いキャラクターをリギングしていきます!Limberの非常に使い勝手が良いRig&Poseを使ってエクササイズバイクに乗るおっさんをリギングしてみました!やはり直感的に使えていいですね!最も重要なアニメーションにもっと時間を使えそうです! 動画内で使用したイラストデータは下記のボタンよりDLできます!
RubberHose2の対抗馬となるLimberを全力でレビューしてみました!今回はLimberの基本機能紹介編です!