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シールド戦の歩き方 デュエマAdvent Calendar2024 5日目

今回はあーくん(@suiyotao)が企画したデュエマAdvent Calendar2024 の5日目の記事です。

昨日の記事はこちらから。

初めましての方は初めまして。昔記事を読んでくれていた方はお久しぶり。げんじXXです。
福岡でシールド戦を毎月してました。4月頃までは…

シールド戦のCSが福岡で開催されなくなって8ヶ月。どうやら今月長野と岩手で開かれるらしい。無事開催されて欲しいね。

第4回カードキャット シールド戦CS

モリロコCS【シールド戦】


やろうぜ、シールド戦!

こんな感じに人を誘う時によく言われるのがこの一言。

「デッキ構築ができないんだよね…」

確かにできないことをやろうとするのってハードル高いよね。俺も逆上がりの為に公園には行かないし…

だからね、これからみんなの「できない」を「やったことない」にまで押し上げようと思う。気楽にシールド戦をやって欲しいから土壌を整えさせてくれ。

具体的には
どんなカードに注目しているのか。
何を考えてデッキ構築してるのか。
こんな話をするから参考にしてほしい。


カード評価の話


おすすめはカードリストの下から評価していく方法。SRよりC.UCの方がいっぱいパックに入ってるからね。ここでパワーラインとゲームの速度感を把握できれば光り物の評価を大きく間違えることはないはず。

ざっくり言えば4マナ4000がいっぱい居る中で3マナ5000は強い!とか、出たら勝つ10コストの生き物が居ても7マナの時点で決着がつく速度感なら微妙だね…みたいな話。


S・Tの把握はした方がいい。
この3項目に当てはまれば当てはまるほど強いトリガー。

①クリーチャー
②複数面が止まる
③確定除去

迷ったらこれを思い出してほしい。

デッキ構築の話

これはあくまでも自分のやり方だから参考程度にどうぞ。

①S・Tを全部まとめる。
どんなデッキになるかはわからなくてもどうせ使うから。とりあえず強いのも弱いのも全部まとめておいて最後にどこまで採用するか決める。

②フィニッシャーも全部出してみる。
通ったら勝つ!って思ったカードがフィニッシャー。自分はここで出したカードをほとんど採用してる。

③フィニッシャーに合わせた足回りをコスト順に並べる。
3コストは3コストのところに。その隣は4コスト、5コスト…みたいに。

④最初にまとめていたS・Tを入れる。
色が合ってなくても強ければ入れていい。

⑤最後に枚数調整をして完成!

予選で4-1するデッキになれば満点だと思っている。キルターンが4〜5ターンのデッキと超後ろ寄りドスコイデッキ両方に勝つのは構築段階で無茶をしないと勝てないと思っているのでどちらかを割り切っている。


あとは色配分。ここは個人差をよく感じるポイントだから参考程度に。

前寄りに組むならメインカラー3色にトリガーだけタッチで投入。2マナ→3マナ→4マナ…とコストを踏み外さない動きができるように組む。

後ろで構えるデッキならメインカラー3~4色にタッチカラー。タッチで入れるカードはトリガーor超パワーカード。終盤の力比べタイムに超パワーカードが間に合えばいいので4枚程度あればいい。


プレイの話


プレイはかなり感覚派でやらせてもらってる。ごめん!
それでも少しは話せることがある。

デュエマってゲームは
アグロこそコントロール
だと思ってるんだよね。

押し付け側に回った方が相手の行動を制限してるよね。って10年近く思ってる。殴って圧かけて盤面に付き合ってもらうみたいなことをやったりする。ドカ殴り最高!

これを応用して2〜3枚盾を割った後、急にどっしり構えて相手のリソースを搾り取ったりする。というか盾割らずに相手に面処理強要するのって難しくない?

あとは本当に感覚でやってるから自分にできるアドバイスはこれしかない!


地上戦をやれ!
困ったら臆せず殴れ!!
殴ったら不利になると判断したら殴るな!!!

ここからはおまけ。

ARev編個人的ベストノーマル達の振り返り


「双竜戦記」

メクレイドの都合で強い動きは5コストと8コストに多い。デッキの終着点と呼べるカードがしっかり存在しているのでプレイ方針がわかりやすかった。


《オンセサン》

平均以上のスタッツ持ちで呪文回収嬉しいねぇ〜って思ってたら2枚拾ってきた。ジグザグマ?


《♪これがまあ 終のすみかか フローズン》

3面止まるトリガーがコモン!?


《忍封の聖沌 133k3n》

フリーズって思ってる6倍強い。この手の効果のことフリーズって呼ぶのまだ伝わるよね?


《ステッキ=ステーシー / 「素敵だろう?」》

下で使って上で走る。1人で完結してて感動したね。


「忍邪乱武」

各色に3コスチャージャーと9コスWメクレイド8のVRが配られている。カードの方向性が散らかってて苦手なパックだった。


《TUBA・クロウラー》

3面止まる生き物がコモン!?これってデジャヴ…?


《アチコチ・鳴・ピッピ》

最低保証ありってデケェ〜!除去も範囲そこそこあるし…


「魔覇革命」

革命チェンジの復活により空中戦のオンパレード。現代DMに触れる機会が多くなった今でこそ慣れたけど、種族での革命チェンジに脳が追いつかなかったね…


《傘動!アイリプス&ブルッチ》

2面止めるコモン!?アーマードとメカのチェンジ元!?


《スライサー=グライサー》

確定除去ついてる生き物には足を向けて寝られません。


《パトファール-P4 / サイレント・サイレン》

下だけで100点!なのに上も使うカードでいいんですか?


《スペースインワン・ヘラクレス》

ジャストダイバーってキーワード能力やっぱり強すぎん?


「竜皇神爆輝」

終極宣言が追加された。5コストの革命チェンジ持ちがVRにしか存在しない。ゲームの中心には各色のフェシーサイクルが居た。


《ナイター・ファイアフライ》

会場全員のデッキに採用されてると勝手に思ってた程に強い。


《鎧撃の支え 仲接》

ARev編ベストコモン大賞受賞。GoA編は《フィーアカノン・ワイバーン》が受賞してます。


明日は緊急再誕さん(@resaitan)の記事が読めます!

アドベントカレンダーはまだ始まったばかり!クリスマスまで楽しんでいきましょう!


p.s.
「悪魔神、復活」先行公開カードが出たね。
銀トレに《飛翔龍 5000VT》収録されててワロタ。
みんな頑張れ。


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