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張巍(テンセント副社長)「Tencentの自社開発AIエンジンはゲーム制作の作業効率を40倍以上向上」7月25日CHINAJOY

7月25日、ChinaJoy高峰フォーラムCDECが上海浦東で開催され、Tencentの副社長である張巍氏が出席し、講演を行った。

張巍氏は、現在の人工知能などの最先端デジタル技術が革命的な突破を遂げており、生産力の全体的な飛躍と生産要素の革新的な配置を促進していると述べた。特に人工知能はゲーム分野で「標準装備」になっているという。今年、Tencentは新しい自社開発AIエンジンを導入し、ゲームシーン制作やコンテンツ生成などの作業効率を40倍以上に向上させることに成功した。

また、コンテンツ生産パイプライン、ゲームキャラクタートレーニング、インテリジェントアクション生成などの分野でも顕著な進展が見られた。張巍氏は、Tencentゲームの最近の実践と考察をもとに、「変化」と「不変」の二つの視点から業界の発展について語った。

以下はその講演内容である。



張巍氏

皆さん、おはようございます!再び上海浦東で皆さんとお会いし、現在の市場のホットトピックに焦点を当て、ゲーム産業の未来を探ることができて嬉しく思います。

ネットゲームを代表とするデジタル文化産業は、「テクノロジー」と「文化」が深く融合した新しい業態であり、新しい質の生産力を育成する重要な分野でもあります。現在、人工知能などの先端デジタル技術が革命的な突破を遂げ、生産力の全体的な飛躍と生産要素の革新的な配置を促進しています。

この飛躍的な発展は日常生活にシームレスに浸透し、各業界に影響を与え、ゲーム産業の全体的な様相をも再構築しています。今回のフォーラムの主旨が示すように、新しい出発点と転換点が到来しているのです。

では、Tencentゲームの具体的な実践をもとに、業界の発展に対する私の考えを「変化」と「不変」の二つの側面からお話ししたいと思います。

まず、「変化」の側面を見てみましょう。

この一年の市場の発展を振り返ると、デジタルコンテンツ業界全体が革新の「高速走行」時代に突入していることが明らかです。特にネットゲームは産業アップグレードの「加速」を見せています。最近の業界レポートによれば、現段階で世界の主要テクノロジー企業の半数以上がゲーム産業チェーンに関与しており、ネットワーク技術、ユーザーチャネル、ハードウェアデバイスなどの関連分野に及んでいます。

これは、ネットゲームが次世代インターネットの重要なレーストラックになっていることを示しており、異なる業界のエキスパートが同じ競技場で競争しているのです。テクノロジーの発展史を見ても、一つの技術が研究開発から応用に至るまでには長い道のりを歩む必要がありますが、その道程を走りきれるかどうかは、その技術が市場のニーズに適応しているかどうかにかかっています。

産業実践は、ゲームがテクノロジーの革新を促す積極的かつ直接的な役割を果たしていることを十分に証明しています。例えば、チップ製造、人工知能、クラウドコンピューティングの分野では、ゲーム産業の貢献率はそれぞれ18%、31%、51%を超えています。ゲームテクノロジーが急速に進歩できる理由は、膨大な文化消費の需要によるものです。

毎年のChinaJoyの会場からも、この活気ある市場の活力を感じ取ることができます。私たちは、ゲームが最先端テクノロジーのインキュベーターとして、より多くのテクノロジー革新成果を新しい質の生産力に転換できると信じています。

同時に、ゲーム産業の質の高い発展は、最先端テクノロジーの推進なしには実現できません。今日、人工知能はゲーム分野で「標準装備」になっています。最近の産業調査によれば、約80%の回答者がAI技術がプロジェクト全体の品質と効率を向上させ、生産性を20%以上向上させたと考えています。

Tencentは早くからAI研究開発をシステム的に展開してきた企業の一つであり、2016年にAI Labを設立し、昨年には「混元大模型」(LLM)
を発表しました。これらの研究はゲーム、ソーシャル、デジタルヒューマンなどの分野で広く実用化されています。近年、私たちはゲーム開発分野への投資を継続的に増やし、基礎理論研究と応用の両面で一定の成果を上げています。

例えば、今年発表した新しい自社開発AIエンジンは、3Dグラフィックス、ストーリー、レベルデザインなど多様なAIGC(AI Generated Content)機能を備え、ゲームシーン制作やコンテンツ生成などの分野での作業効率を40倍以上に向上させました。さらに、コンテンツ生産パイプライン、ゲームキャラクタートレーニング、インテリジェントアクション生成などの分野でも顕著な進展を遂げました。

例えば、『火影忍者』のモバイルゲームでは、格闘ゲーム向けの大規模強化学習ソリューションにより、トレーニングに必要な時間とリソースを90%以上削減しました。この理論的成果は国際的にも先進的なものです。

ゲームは多くの先端技術の統合プラットフォームとして、その固有の技術的価値がますます顕在化しており、他の分野にも広がっています。例えば、Tencentの自社開発ゲームエンジンと南方航空の自社開発バーチャルイメージング技術を基に構築された全動飛行シミュレータービジュアルシステムは、中国民用航空局の最高等級の認定を取得し、今年1月からパイロットトレーニングに投入され、すでに400時間以上の飛行トレーニング時間を達成しました。

また、ゲームテクノロジーを活用した「デジタル中軸」プロジェクトも間もなく段階的な成果を発表し、文化遺産の活性化と継承のための新しいモデルとアイデアを提供します。今後もゲームテクノロジーはさらに多くの分野でその潜在力を発揮するでしょう。

Tencentゲーム部門の市場経験に基づく成功は、以下の二つの重要なポイントに支えられています。

1.「常緑樹」を育てる
Tencentは、ゲーム業界での持続的な成長を実現するため、「常緑樹」のように長期的に価値を持続するゲームに重点を置いています。質の高いゲームを重視し、常に「強い枝」と「新芽」を育てることがこの戦略の中心です。Tencentゲームの成功例として、『王者荣耀』と『和平精英』があります。これらのゲームは、過去5年間にわたり、グローバルで常にトップの収益を維持しています。

最近の二四半期では、Tencentゲームは良好な市場パフォーマンスを維持しており、そこには「新しい枝」としての新興タイトルと、古参タイトルの「新しい芽」の両方が含まれています。例えば、Supercellが手がけるいくつかの長期的なヒット作も復活しています。その一例が『荒野乱斗』で、今年の第一四半期には国際市場でのデイリーアクティブユーザー数が前年同期の2倍、売上が4倍に達しました。今後もTencentはゲームの品質を向上させ、より多くの優れたゲームが「時間の友」となるよう努力し続けます。

2.「マラソン」を走り抜く
Tencentの成功のもう一つの要因は、「マラソン」を走り抜く姿勢、すなわち長期的な積み重ねを重視し、業界の「リレー」と「協力」を実現することです。ゲーム業界の特徴として、業界周期が長いことが挙げられます。言い換えれば、「ショウガは老いが辛い」(経験持つ知恵や巧みさ)ということです。

過去十年間の成功した製品を振り返ると、10億ドル規模に達したチームの平均活動年数は約14年です。Tencentは早期から長期的な計画を立てていました。例えば、Riot Gamesに投資した際、そのチームはわずか8人でした。また、現在展示されている『VALORANT』はRiotの最近のヒット作で、この製品も市場成功に至るまで約10年の積み重ねがありました。

さらに、グローバルなゲーム産業の歴史は、ジャンルの発展が単独での「試合」ではなく、ゼロから一、そして一から十、さらに十から百への「リレー」であることを示しています。

Tencentは、サービス型ゲームや大規模なプレイヤー運営などの分野で豊富なゲーム開発運営ツールを蓄積し、これをグローバルなパートナーに開放しています。これにより、産業の革新と発展を支援しています。たとえば、Tencentの射撃系ゲームの探求はこの戦略の良い例です。

過去十年間、Tencentはこのモデルの原型となる開発チームへの投資を始め、その協力範囲を拡大し続け、最終的に『PUBG MOBILE』などの代表作を通じて、このプレイスタイルをグローバルな主流ゲームジャンルに押し上げました。MOBAゲームのグローバルな普及と発展も同様です。

最先端技術の支援を受けて、ゲーム産業は「高速走行」の基盤を確立しています。高品質な発展の新たな出発点に向けては、短距離スプリントの爆発力だけでなく、「マラソン」をうまく走るための持久力も必要です。Tencentゲームは長期的な視点を持ち、独自の中国ゲーム発展の道を探索し続けます。そして、全業界とともに、革新と発展の道をより速く、より安定して、より遠くまで走り続けることを期待しています。

〔原文:“腾讯副总裁张巍:AI成游戏研发“标配”,部分工作效率提升超40倍”〕


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