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【第13回後編】流体シミュレーションで水のしぶき・気泡を表現する方法【Blender2.8チュートリアル】

こんにちは!

今回はBlender2.8で強化された流体シミュレーション機能を使って、下記動画のようなしぶきや気泡が生じているリアルな水の作り方・レンダリング方法を解説します。


Blender2.8での流体シミュレーションが初めての方は、13回前編のチュートリアルをご覧ください。

解説動画

本記事上部でお見せしたようなリアルな水の流体シミュレーションの作り方を、以下の動画で約15分にまとめて紹介します。

以下、購入者限定コンテンツとなります。(一本200円ですが、全てのチュートリアルを掲載予定のこちらのマガジンがお得です。

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