マテリアルノードの使い方|Blenderチュートリアル
こんにちは!あもるしです。
今回は「マテリアルノード」の使い方と実用例について紹介します。
マテリアルノードとはBlenderのオブジェクトには、その質感を表す「マテリアル」が設定できます。マテリアルには反射や屈折、発光などが設定できますが、これをより細かく調整できるようにした機能が「マテリアルノード」です。
今回は例として、以下のような球体にマテリアルノードを適用してみます。
マテリアルノードを開く
タブの「Shading」をクリックします。
すると、球体のレンダ