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【音ゲー関係】2024年 目標振り返ってみたが…

どうも、空白です

今回はこちらの記事で記載もしています音ゲーVer.の今年の振り返りをしていきます

近年思いますが、割と1年1年振り返ってみるって、何事も大事なんじゃないかって思いますし、似てる1年があっても全く同じ1年なんてないので色々考えて来年以降に反映をさせるいい機会とも見ています



目標

beatmaniaIIDX
SP六段/DP初段
SP9安定目指す

pop'n music
44、‪クラス83↑

SOUND VOLTEX
銀枠剛力羅

DanceDanceRevolution
SP七段/足16
DP三段/最高足13


※ちなみにIIDX、ポップン、DDRは新作出してきたことも加味する


実際の画像を見ながら振り返ってみましょう


結果一覧

beatmaniaIIDX
SP五段/DP三級


pop'n music
44 🌱45、‪クラス83.80仙人
FC37

SOUND VOLTEX(EG)
無枠魔騎士
(実質引退状態、諸事情により来年以降イベント以外は断念の為目標外)

DanceDanceRevolution
SP五段/足14/PFC5/FC10/ウラヌス46535
DP二段/足11(スキルレベル無し)
※段位はA3


まとめ

今年はあまり音ゲーに集中出来ない状況が続いたのも相まって、目標に届かなかったなぁと
更にDDRはWORLDでは段位廃止...?で残念です

ただポップンがクラスの目標達成してました、有難い

来年の目標を今年では年明けに書きましたが、25年は年が明けてから別途投稿しようと思います

あと他にもnoteが今年のベストゲームやら映画やらってタグあるよって教えてくれてましたけど年末の多忙さにどっと疲れが出てしまったので年明け公開で失礼します
(はてなブログでは無難に1年の振り返りを後日投稿します)

では、良いお年を