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二次創作モデル制作記:鏡音リン編32(リリース済み)

ミクさん作ったんだから次はリンちゃんレンくんよね、という事で制作開始。

こちらはピアプロ・キャラクター・ライセンス(https://piapro.jp/license/pcl/summary)に基づいてクリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「鏡音リン」を模したモデルの制作記です。


・20241021

お顔周りちょっと進めた辺りで眼痛が来たので今日はここまで。

特徴的な前髪。
大雑把にどんな感じに再現するか考えながらぺちこね。

なんとなく丸っこいイメージがあるのでそのように。

・20241022

髪型進めて今日はここまで。

丸っこくし過ぎたせいか違和感が凄い。

・20241023

髪型作り直して今日はここまで。

頭のシルエットはだいぶ近づけた気がする。

・20241024

髪型の大まかな形が出来たので衣装進めて今日はここまで。

公式イラストではヘッドセットと一体化してるように見えるリボン。
ヘッドセットを非表示にしても残るような形にするつもり。
けっこールーズな感じのレッグウェアは大体こんな感じに再現。
テンプレートはボディースーツ。

・20241025

衣装進めて今日はここまで。

今のままだとトップスのテンプレート数がオーバーしちゃうので、どこかしら他所に押し付ける形にする予定。

・20241028

衣装進めて今日はここまで。

襟元やリボンを首飾りカテゴリに移動。
テンプレートを追加してボトムスの折り返しを立体的に。
トップス色分け
色が合ってるとぐんとそれっぽくなる現象

左目の下、ミクさんは音符のマーク入れたけどリンちゃんはどうしようかしらね、などと考え中。

・20241029

施術日なので軽めに襟周り進めて今日はここまで。

・20241030

昨日に引き続き襟周り進めて今日はここまで。

ユーザーが好きに改変できるように塗りや線を最低ラインに落としてるけど、リボンの皺の最低ラインってどれくらいかしらね?などと。

・20241101

ボトムス進めて今日はここまで。

線が無いとのっぺりしちゃうので最低限のラインを模索中。
ここだけ線が多いと不自然なので他の部分もそれなりに増やす予定。
ボトムスの構成は今の所3テンプレート

・20241104

ベルトどうすっかなぁと考えながら衣装進めて今日はここまで。

腕飾りのホログラムやレッグウォーマーの文字など

・20241105

ボトムス進めて今日はここまで。

とりあえず線だけ入れて考える

どう考えてもポケット周りを立体的に作るのは現実的じゃないよね、という事で今回は単色塗りでは無くちょっと塗る方向にシフト。
折り返し部分もこのままだとのっぺりしてるし丁度いいのかも。

・20241106

衣装進めて今日はここまで。

ボトムスだけで
・ベース
・裾の折り返し部分
・ベルト
・ベルト通し+ベルトバックル
・ボタン
テンプレート五枚の構成。

・20241107

衣装進めて今日はここまで。

細かい縫い目とか入れたくらいなので変わり映えナッシング。

・20241108

トップス進めて今日はここまで。

・20241111

ベルト進めて今日はここまで。
留め具の形は前回のミクさんと同じ感じに。

VRoid_Studio側で下描き
ペイントソフト(GIMP)で清書

「VRoid_Studioとペイントソフト往復するの面倒じゃない?」って意見を見掛けた事もあるけど、自分はそこまで気にならないと言うかコッチの方が楽まであるからこうしてる。

VRoid_Studioに直線ツールとか塗り潰しツールが実装されるまで待つより、必要な事覚える方が自分の為になるからね。

衣装の修正したらいよいよアクセサリに入るよ!

・20241112

配色バランス整えて髪アクセサリ進めて今日はここまで。

膝に黄色を入れたり裾の破線の位置を下げたり。
こうして見ると膝にワンポイントあるかないかだけでだいぶ違う。
ヘアピンやヘッドセット装着
ヘッドバンド部はもう少し細くしていいかもしれない

・20241113

細かい所調整して今日はここまで。

左足首のスピーカーはTinkercadで作るので後回し。
次からオリジナル衣装の方に入るよ。

・20241118

体調不良やら何やらで間が空いたけど再開。
オリジナル衣装の下描き進めて今日はここまで。

セーラー襟とか胸元のリボンとかどう処理したもんかなぁと考え中。

・20241119

衣装進めて今日はここまで。
今回は12月27日の誕生花からパンジーがモチーフ。

スカートのパターン考え中
上半身側をボディースーツからロングコートへ

セーラー襟はいったんそのまま。

・20241120

衣装の配色パターン考えたりヘッドボンネット試作したり。

首元のリボンはこの形の方がパンジーらしさが出ていいなと
ヘッドボンネット試作
髪テクスチャを半分消す事で凹みのある形に

衣装側のテンプレートは使い切ったので立体的な構成はここまで。

・20241121

衣装の大まかなシルエットが出来たから面情報を増やして今日はここまで。

スカート側がちょっと寂しい

セーラー襟を活かしたドレスにしたいな、と考えていた所で津市の
”唐人踊り”の衣装を思い出したのでそれっぽくアレンジ。
西洋系のシルエットにアジア系の装飾を入れたチャンポンドレス。結構可愛いと思うんだけどどうかしらね?

・20241122

スカートを清書して今日はここまで。

右側に細めのスリットを入れてバランスを取るなど。

・20241125

トップス側もレイヤー分け。

・20241126

デザインが決まった部分を仕上げて今日はここまで。

・20241127

スカート側のデザインがまとまらなかったのでヘッドボンネット進めて今日はここまで。

こういうのもプロシージャルヘアで作ってるよ。

・20241202

スカートのデザイン修正。
右側は『リン』の文字で繋ぐ形にしたよ。

若干サイバー寄りだから他もこれに合わせないとね

私事。制作記にこんな事書くのはズルい気もする。
ここ数週間ほど瞼の痙攣、特に下瞼の痙攣が強くて何をするにも落ち着かずしらばく低空飛行が続いてるよ。
楽しみにしてる人には悪いんだけど、またしばらく間が空くかも。

・20241203

衣装仕上げて今日はここまで。
VRoid_Studio側はこれで完成\ ٩( 'ω' )و /

スカート左側のリボンは完全に浮いてるかたち
通常衣装の腕飾り、ホログラム部分の色を明るく

・20241204

Tinkercadでアクセサリ進めて今日はここまで。
まずは左足首のスピーカー。

逆さまにした円錐の不要な部分をカット(立方体部分でカット)
カットした円錐を押しつぶすような形で複製(ctrl+d)
0.5mm上に移動させて”穴”に設定してカットしてすり鉢状に
中央部に半球を載せて押しつぶせばスピーカーの形状に
ついでに半透明のカバーも

・20241205

スピーカー仕上げて今日はここまで。
この時期は遮光カーテンを閉めていても部屋が明るくてPCモニタが見え辛く、つい肩に力が入ってしまってよくないね。

スピーカー裏側
複製して小さくしたのを二つ
Unity側でマテリアルの設定
左足にセットしてサイズ調整
今回は0.004倍
動かしてみてチェック
足首側にセットして浮かせるのもバーチャル感あっていいのかも

・20241206

スピーカーの位置を調整して動きのチェック。
使用しているアプリはこちら。

身長は髪の一番高い所を参照するのでリボンの先っぽまで

・20241209

アクセサリ考えて今日はここまで。
パンジーの花弁から何か作りたいなとは思ってるんだけど、まとまらないままズルズルやってる感。
よくないね_(:3」∠)_

色的にぼんやりした印象になるのもよくない

・20241212

作業進めて今日はここまで。
思い切って背負い物を外して、代わりにエクステのロングヘアを入れたよ。

近日中にリリース出来そう。

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