0→1のフェーズで複数のユーザー体験をつなぐUIデザインを考える
はじめにこんにちは。プレイドでデザイナーをしている木村です。
今回は立ち上げから2年以上関わってきたプロダクトである「KARTE Blocks」のUIデザインをどう検討し変化してきたのかを紹介します。
全くキレイな話ではないですし記事化のために省略している部分も多々ありますが、プロダクトの立ち上げフェーズでユーザー体験と価値を検証しながらUIデザインをされる方のなにか参考になれば幸いです。
また、この記事は「KARTE Blocksリリースの裏側」という連載シリーズの8日目