ObjectCaptureで作ったUSDZをUnityに持っていく方法メモ
1.xcodeのusdz編集画面(scene graph)からFile>ExportでファイルフォーマットをDAE(Digital Asset Exchange)にして保存。
2.BlenderでDAE形式をインポート。
3.FBXでエクスポート。
4.unityでインポート。
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1.xcodeのusdz編集画面(scene graph)からFile>ExportでファイルフォーマットをDAE(Digital Asset Exchange)にして保存。
2.BlenderでDAE形式をインポート。
3.FBXでエクスポート。
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