ダンメ二者択一1位狙い(Build10113Ver. ~40日) ハン 2018年10月8日 18:56 と、いうことで本番行こうか!!!! まずは禁止魔物などの設定から。☆1を出さないというスタートダッシュの選択があるが、個人的には非推奨 むしろこのように、融合モンスターにならない☆4を適当にパージするとよい。眷族なのにごめんよヴァンパイアちゃん… 融合モンスターはエリザの場合シードレ一択。地震で時を止めるのじゃ… 基本遺物のどれを締めるかは結構難しい問題。リンゴが存在意義0なので削りつつ エリザ様はモンハウのお方なので罠関連と神檀除去をパージしておく。 土地の強化に使う日数はない!ということで3ⅹ6で行くのがスコアタ的にちょうどよい。範囲罠の威力も5倍くらいになる。あと、今回鈍化は諦めた。エリザ様が超火力だから鈍化様の手を煩わせるわけにはいかない。 呆けとかその辺も封印して、欲しいものが速く引ける体制を作っておく。遺物の獲得でスコアが伸びるが、それよりも多く試練を取れた方が良い。 基本施設については、二択しかないので監獄祭壇を諦めて(画像に乗せてないが封印してる)余分に枠を使われないようにする。☆3は今落ち着いて考えると抽出の代わりに雷の方が良かった。 エリザ様の場合、誘惑-恐怖で入口と魔王部屋直前を埋められた瞬間消化試合になる。基本施設で☆3を諦めたのも誘惑を出させるため。 今回は幸先よく、最初から3試練可能。 また、スタートでダンジョン拡張を引けていてよろしい。2日目の商人で施設を買いあさり入口誘惑を設置できた。勝ちゲーのにおいが漂う… 4日目精鋭戦闘で死の手。これは勝った!(勝利への確信。スターを20獲得した) 浮かれてたら祭壇をつぶし忘れてて救いがない二択が( ^ω^)・・・ 序盤でのこの二択もやるせない。魔王に食べさせるものがない… 火傷はフェアリーでの延命に難あり。鈍化はデバフ解除が遅くなるのでNG。よって自動的に防御となる。 低階層に限らないと思うが、デバフ無効は追い詰められない限り取らない方が良い…と思う。トゲトゲ気絶無効みたいなパタンへの遭遇率を減らすため。また、脆弱で早くモンスターが倒れることでエリザ様の吸血が捗るので脆弱は現状事実上のバフである。ありがたい。 加速と混乱どちらでもよい…がまだ不思議な存在持ちで魔王部屋を固められていないのでここは加速を選択。あまりありがたくはない。敵が速く動けすぎると魔王部屋で固めにくくなる。 無限の集中を手に入れた!20日までが強運すぎる… ここでふりかえると、 試練P+275 前回とは大きな違い。 さらに太陽追跡者持ち さらに誘惑配置済とこれは流れがきてる とりあえずつるはし(2回目) 最大拡張になったのであとは土地を耕すだけ… 不思議な存在と魔力の盾の2択に失敗した…失敗した… 40日までの間の試練は… 最大2個。左上の試練がもう2マス隣にあったら拾えたのだが… フェアリー完成のお知らせ。強い… この一個前の25日はスクショ忘れ…勇士+不死はエリザにとって致命的(長く勇士が場に残るため)なので鈍化選択。魔物の動きが遅くとも、エリザに影響なければまだよいのだ。 40日目に血跡残る槌を入手してとりあえず序盤は終了。いい立ち上がりで期待が高まる。 いいなと思ったら応援しよう! 面白かったら投げ銭お願いしまーす! 投げられたら投げ返す主義です チップで応援する #日記 #二者択一 #ダンジョンメーカー #挑戦モード