トゥームスコーピオンのはなし
やーーーーっと買えた!売ってくれた!
12ヶ月待ちました!
性能
アーマーセーブが再生がもう1か2高いと嬉しかったなぁ〜
評価と使い所
接4攻5耐5とスペックはかなり高め。
移動が高めなのに加えて早駆けまであるので、トゥームキングにしては足回りが強いのも良い。
攻撃面は4発の必殺&モンスター殺しなのでチャリオット以外に対してどんな格上相手でも撃破可能性がある。
どんな格上相手でも即死の可能性がある。
考えてみて欲しい。70ptのサソリに刺されたら、運が悪ければ自分の500ptとかのキャラクターも即死する。こんな恐ろしいことはない。
というわけで、サソリと戦うのは相手からすると相当怖い。
これがサソリの最大の強さと言える。
先手攻撃の尻尾はいつ使うのかはよくわからない。
多分先に1体でも減らしたいとかそういう特殊な場合…に使うかなぁ…その筆頭な感じのドラゴンナイトとか貫通なしは通らない気がする。
アビリティ面はなかなかに優秀。
斥候で1手前に出られるし、魔法抵抗もあるので地味ながら嫌がらせもできる。
再生は5+欲しかったが、文句は言わない。あるだけでもいい。
不屈も1ながらあるので、1点は許してもらえる。
いろんなものを少しずつ持ってるので運の要素はとても強いが、相手からすると運が悪いと色んな計算が狂うので非常にやりにくい。
さらに相手の砲兵などの後ろに伏兵配置もできるかもしれない。相手からしたら本当に嫌らしいユニットだよ。
で、結局?
超級エースなユニットではないが、格上食いのできる低ポイントユニット。
嫌がらせ性能はとんでもなく高いので、相手に「ギャンブルしようぜ!」とか言いながら突っ込ませるといいと思う。
モーチュアリーカルトなら1+/1000ptだからどのみち必要。
最大の弱点はほんっっっとうに売ってくれないこと…