デモノロジーはアリ?

プレイグプリーストLv2で何使おうかなーと考えてて。
投射:Magic missile
襲撃:Assilement
移送:Convyance
呪詛:Hex
強化:Enchantment

シグネイチャー:The Summoning/召喚

投射/9+/18mv
2D6発攻4貫通-1ヒット。

詠唱9+が結構ネック。Lv2なので7+のでる確率は半分程度。あんまり信用できない。
でも攻4は雑魚ちらしには十分だし、3〜4匹は吹っ飛ばせる。
ゴブリンやスケイヴンを飛ばすのにはキツイが、ケイオスウォーリアーがそこそこ吹っ飛ぶと考えると割と強い。

シグネイチャーなので、地走り(Skitterleap)が対抗かな。
あちらは8+でテレポート。後ろを取れるので変えるなら地走りかなぁ。

1:Steed of Shadows/影の騎馬

移送/9+/15mv
歩兵・味方・非逃走・未移動のモデルを対象。次の自分ターン開始サブフェイズまで浮遊(12)を得る。

単純に強い。けど歩兵のみ。
スケイヴンだとあんまりターゲットがいない。
ウォーロードに単独行動させれば周囲15mv程度を突撃範囲に収められるので割とありかも。
やっぱり9+がきつい。

2:Gathering Darkness/収闇

呪詛/9+/12mv
次の自分ターン開始サブフェイズまで対象ユニットは敏-2、気-2、将の威厳(Inspiring Presence)を使えない。

敏3が基本のスケイヴンとしては、敏5(または突撃したら敏8)までを同値で殴り合える。
とはいえ、その必要があるかというと。
一応槍を持たせたクランラットで突撃受けすると敏4なので、敏3相手に同値で殴れる。
割とありかもしれないが…あんま上手く使えなさそう。
気-2は強いので、メイン効果はこちらだろうか。
相変わらず9+がきつい。

3:Daemonic Familiars/魔の従者

襲撃/8+/近接
2D6回の攻2ヒット。アーマーセーブ不可。

攻2なので、耐3くらいまでが対象。
高くてもせいぜい4まで。
プレイグプリーストがプレイグモンクに合流した場合耐3くらいがターゲットになるのでそういう意味では相性はいい。
8+なのも悪くない。
プリーストは殴り合いもするし。

4:Daemonic Vessel/魔の柩

強化/10+/自身
ターン中、詠唱者と合流先は攻+1、回+1、貫通+1

かなり強いが10+の魔法。
まともに成功しないのであてにはできない。

5:Vortex of Chaos/混沌の魔渦

魔渦/8+/15mv/残存
3mvテンプレート。困難地形(difficult)として扱う。各ターン開始サブフェイズにD6mvランダムに移動。移動中に触れたユニットはD6+1回の攻3ヒット。

8+なのでまあ信用はできる。
移動方向がランダムなので安定はしない。
困難地形になることよりもダメージを与えることがメインか?
相手の突撃を制限する目的には使えるが、合流中には使いにくい。
プレイグプリーストの正面アークにこれを展開するのは結構なリスク。

6:Daemonic Vigour/魔の活力

強化/9+/15mv
ターン中、対象のユニットは移+1、耐+1、敏+1

使うとしたら自分に。
狂乱(Frenzy)しているプレイグモンクにとって、11mv離れた相手に5+で突撃成功するのはわりとあり。
ただし相変わらず9+。
2D6で7+→2ダイスでどちらか5+を成功しないといけない。
2ダイスで6をだすのと確率的にはあまり変わらない気もするが、チャンスが増えるので無意味ではないか。
耐や敏があがるのは…まあ。

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