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第11話<Behaviors2・前半9個>【Ae】アニメーションプリセットを手当たり次第試してみる

さて、今回はAfter Effects 2022 アニメーションプリセットのBehaviorsフォルダ内、前半9個のアニメーションプリセットを適用してみた結果を掲載します。(以下の赤枠内となります。)

After Effects 2022 エフェクト&プリセットパネル


アニメーションプリセット適用前の元画像 / 2022年11月3日に名駅で撮影

アニメーションプリセット適用前の元画像は、前回のブログでもご紹介した上記の静止画像を使います。

それでは、アニメーションプリセットの適用結果が以下の通りとなります。






Behaviors  > ウィグラマ




Behaviors  > ウィグル(シアー)




Behaviors  > ウィグル(スケール)





Behaviors  > ウィグル(ゼリー)





Behaviors  > ウィグル(位置)





Behaviors  > ウィグル(回転)




フェードアウトは、After Effectsのアプリ内では、正常にアニメーションされていましたが、アニメーションGIFへ書き出し後は、何故か以下のような静止画となってしまいました。
今のところ、原因はわかっていません。

Behaviors  > フェードアウト


しかし、アニメーションGIFではなく、別のファイル形式・mp4では問題なくフェードアウトのアニメーション出力ができました。

今回は、アニメーションGIFへの書き出し時の不具合については、原因追求まではせず、このまま進めていきたいと考えています。




Behaviors  > フェードイン





Behaviors  > フラッシュ(ランダム)



以上で、Behaviorsフォルダ内の、前半9個の適用は終了です。
次回のブログでは、Behaviorsフォルダ内の、後半9個の検証を進めていきます。

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