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【真・女神転生Ⅴ】シナリオクリアしたので総評

2021年11月11日に発売された真・女神転生Ⅴをクリアしての総評になります。
難易度はノーマルでプレイしました。
※個人的に初見プレイは大体ノーマルで実施、やりこみはハードでやります
はじめに良かった点、改善してほしい点、最後に総評を書いておきます。

良かった点

・目的地や次の目標が確認できる
シナリオ進行で目的地がマップに表示され、次の目的の表示があり迷わないようになっていました。
今までの作品では中断したあとに次プレイ時に間が空いてしまい何をしていたのか忘れてしまう場合がありました。その点について改善されていました。

・悪魔合体時のスキル継承が自由に選べる
これは最近の作品(ペルソナ4、ペルソナ5)あたりからは当たり前の機能となっていましたが、悪魔合体の時に継承するスキルが選択式になっています。
いわゆる○×ゲームを行う時間がなくなり、何を継承するのか選べるようになっていました。
これは真・女神転生ⅢのHDリマスター時にはかなり酷評されていましたので最近は必須になっていると感じました。

・悪魔勧誘時がとても簡単になった
基本的に悪魔側の条件を呑んでいれば、仲魔になるようになっていました。
これは良い部分でもありますが逆に簡単になりすぎてつまらないという意見も出そうでした。
周回プレイをする人やゆっくりすすめる人にとってはとても良いかもしれないです。

・マップ移動が早い
マップ移動にスピード感があるのはとても良いと思います。
今作はかなりオープンワールド的に作られているおかげでマップが広く、移動がプレイ時間のほとんどを占めます。
そこで移動が早いというのはとてつもないアドバンテージであると感じました。

・シナリオ分岐がわかりやすい
いわゆるカオスエンド、〇〇ルートがとてもわかり易く分岐します。
ネタバレになってしまうので細かい部分は避けますが、ほとんどの選択肢ルート分岐に関係なく、ストーリー後半部分のみがルート分岐に関係してきます。

・状態異常回復方法、状態異常アイテムが上方修正されわかり易くなった
以前までは毒状態を回復するために専用アイテムであるディスポイズン(いわゆる毒消し)を使用したりする必要がありました。
今作ではすべての状態異常を回復できるアムリタソーダ、アムリタシャワーで回復でき、特に序盤からでも取得できるアムリタソーダに関しては便利だと感じました。
またスキルでもパトラ、メパトラで全状態異常を回復できるため、状態異常回復に関してはとてもわかり易くなっています。

改善してほしい点

・回復アイテムへの下降修正がひどい
特にMP回復アイテムへの下降修正がやばいです。
同じアイテムでも回復量に差がありすぎます。
例)チャクラポット
真・女神転生Ⅳ 味方単体のMP全回復  所持上限10個
真・女神転生Ⅴ 味方単体のMP200回復  所持上限10個
のようにかなりにナーフを食らっています。
長期戦になるボス戦ではボスとの戦いというよりMPとの戦いになっている感じでした。
また回復量は減っているのに対しアイテム所持上限は前作と同じでありかなりのマイナスポイントです。

今の所、グレイトチャクラ、生玉、チャクラ金剛丹が存在せずとてもMP回復できないです。
マップ上で拾うとHPやMPが回復するアイテムが落ちているため、道中でMP回復できるからええやろ感がありますがそんな問題じゃないです。
とても早急に改善してほしいです。

・マップの上下関係がわからない
マップで見た時に階段で上や下に行くというのがわかりづらいため、かなり苦戦しました。
ここは上下関係がわかるようにマップ表示してほしかったです。
慣れたらそうでも無いんですが、ビルや階段が立ち並ぶマップがありますので、そこがやばいです。初見プレイ時はかなり迷いました。

総評

・シナリオルートが分かりやすくなっていて初見プレイでも楽しめる
・マップ移動も早いためストレスフリー
・サブイベントも多くDLC無しでもかなりボリュームがある

・MP回復が戦闘中しづらい
・マップは慣れが必要
という感じです。

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